18小时通关真结局,二周目全成就速推中。奈何碰上同类型大IP《卡赞》和同为国产的游戏但卖相更出彩的《黑暗世界》,这游戏在机核讨论度几乎为0(当然IGN 5分也是劝退项)。
随便简评一下,想到哪里写哪里
1.地图设计有点东西,峰回路转开捷径有点魂1的味道了,虽然只有几个大区域细分几个小地区,但同一小地区传送、重生无加载。地图记忆点比较明确,不太容易迷路,但制作组特喜欢在垂直空间上做道具收集和隐藏地图设计,我游玩过程中每个悬崖都要去看看,怕遗漏。前期探索“老贼拐角杀”挺多,后期跳跳乐血压拉满。
2.武器法术不多,但胜在各有所长。
3.战斗爽快,主角性能强劲,没有体力条,围绕同步值获取循环战斗(参考《卧龙》那套)。主角人物动画还算舒服,除了那个弹反需要适应一下。敌人种类还行,没换皮。除了机器系敌人特有的“慢半拍攻击节奏”就是敌人人均快慢刀,出招视觉提示模糊,经常是慢慢抬手,瞬间出招。比起目押反应,更多是熟悉敌人招式背板,但好在敌人招式都不多。熟悉招式后,战斗交互很好,敌人打击框判定精准,方向修正合理,小走位和部分战技压低身位可以躲招式。
4.标准碎片化叙事,前期谜语人,但后期会直接把设定故事呼玩家脸上,没理解门槛,但也留了点续集和DLC的扣子。剧情中后期感受“痛,太痛了”,结局“大家还都有美好的未来”。
5.画面比较一般,地编复用素材明显,但也好在没乱堆。没有啥留下特别深印象的视觉奇观,总体场景都是一种空旷的感觉。
6.经费明显感受到不足,大部分boss没有过场,仅有的也都没任何表现力,口型对不上,部分过场+对话直接没有张嘴。包括部分敌人招式鬼畜大概也是没经费打磨了。音乐这块本人不太敏感,没啥留下印象的音乐,战斗打击音效还行,但能听出音色较少。
好像说了很多缺点,但是对个人来说是个不错的ARPG游戏(可能之前也没抱太大期待)。地图设计和战斗这块还可以,虽然欠打磨,但是工作室“未来可期”。
附图1:主角这上嘴唇的阴影有些重了,看着像张着嘴(笑)
附图2:找到个怪物细胞团队的小彩蛋
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