Steam游戏评测 No.489《我的世界:地下城》
新年伊始就在玩刷子游戏的玩家是有福的,打开自己喜欢的歌单,用方块小人提着武器选择个关卡不带脑子的刷上几十分钟,这样作为新的一年第一天的开场貌似也不太坏
话说也不知道是不是因为年纪变大的缘故,每逢一年的某个重要的节点日子总是会想起来一些以前的事,细细想来《我的世界》最火热的时候应该是在我的初中时期,难得有休息时间的同学课间的10分钟也不舍得错过,就在教室最后面读书角、黑板报的位置或站或坐的排成一排一同打《我的世界》,我也受邀成为他们中的一员,不过或许是因为创造细胞过于贫瘠的关系,一直以来都对这一款史诗级游戏提不起太多的兴趣,加入这一组队行列更多的只是因为不想被排挤的社交考虑,就我个人而言反倒更愿意在这10分钟庸俗的玩《天天酷跑》收集金币为获得金枪小帅而努力
刷子游戏青春版
这样看来,《我的世界:地下城》这款顶着IP帽子的衍生游戏倒是更对我的胃口,不用考虑要收集些什么资源做点什么东西,玩家所要做的只是消灭所有在视野中看到的像素敌人,然后期待着爆出来什么装备
而在刷子这一基础玩法之下,老实说,《我的世界:地下城》相较其他同类游戏设计的比较基础,没有太多深度可言,可供刷的内容物也不太多,大致就是人物身上装备的三件套,武器、装甲和远程武器,各有稀有度、属性值和Buff的区别,另外这三件套还可以通过附魔来进行强化,附魔点通过升级来获得
而基于刷子游戏更迭装备速度快的背景,分解装备时会自动1:1的返还之前的附魔点数,这就使得类似于附魔点的这种点数倒也不必舍不得用,有了就大胆往身上的装备砸就好,对我这种抠搜的玩家而言这种轻度设定则完全投在我的心坎上了
在三件套以外的就是可以装备的三个神器位,神器有点类似于技能,《我的世界:地下城》的角色没有特定的职业划分,传统的战士、法师、召唤流完全取决于玩家身上所携带的装备和神器
而关卡内主支路的提醒也是对我这种每次当刷子都试图100%清关的同时又常常不小心先走完主路的玩家的一项福音,关卡内的岔路会提醒该关主要的任务目标在哪条线路上,想要搜刮所有箱子探索全部区域则就可以看着地图先走向哪边没有任务标识的支路,清关效率UPUP
但总归,《我的世界:地下城》玩起来跟《我的世界》并没有太大关系,不太建议对刷子玩法不感兴趣的粉丝游玩,而深度较浅的刷子内容对资深刷子玩家而言可能也难提起兴趣,推荐给如我一般时不时的爱在碎片时间里刷上一两把,但又怕坠入刷子游戏深坑的玩家体验尝试
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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