Steam游戏评测 第499期《螃蟹游戏》
作为一个油管网红游戏制作人,《螃蟹游戏》和作者的前作《Muck》都有着许多异曲同工之处,一样的低门槛低成本短期制作,一样的将线上社交作为游戏的主要竞争力,一样的运用游戏主播带宣传的营销方式为游戏初期接纳足够多的活跃用户,一样的获得了口碑和热度上的双丰收。《螃蟹游戏》于2021年推出,时至今日,游戏的日在线量仍维持在4、5万人左右。但这款在海外的爆款游戏,在国内,却属实没有引起什么太大的水花。
《螃蟹游戏》的国内热度是怎么样的呢,以小窥大的来看,作为一款商店总体评价数都能达到15w+的游戏,而我总计800以上的Steam好友却有且仅有28人已拥有,其中寥寥几个玩过的玩家共通的仅玩过几个小时。要知道,首发售价348的《龙之信条2》,都能有71人选择首发购买,而一款两三年前的免费游戏连选择点击入库的好友都不多见。
更多的原因可能是,此前《螃蟹游戏》仅支持英文,而也并没有民间汉化补丁的支持。尽管《螃蟹游戏》的游戏过程中即使存在语言障碍对比赛规则之类的内容全然不了解,但因为其派对小游戏本身的低门槛易理解,玩家只要稍微玩上几局具体规则就能理解的八九不离十,但没有本地化的语言支持对国内玩家而言总归是存在障碍的。而在没有本地化语言支持的门槛下,剩下的那部分擅长英文或者即使看不懂也能玩的下去的国内玩家,在因为缺乏本地玩家土壤而皆是海外玩家的房间内,更多时候很容易因为文化环境的差异而玩的不尽兴,由此《螃蟹游戏》在国内也始终引起没有什么风浪。
派对游戏合集
从游戏的推出时间、再到游戏的命名和游戏内容,都不难发现《螃蟹游戏》和21年推出的热门韩剧《鱿鱼游戏》有着诸多相似之处,也正因为这种的“蹭热度”嫌疑,让我在游戏推出之初对这款游戏丝毫不看好,却也没想到能将热度保持到今天
相对于其他的诸如《猛兽派对》、《糖豆人》和《Among Us》的派对游戏,《螃蟹游戏》最突出的特色可能是,游玩门槛和单局时长都还要少上许多,在相当短的时间内玩家能一连串的体验到许多的派对小游戏,这让玩家能够持续的、相对长时间的处于对新奇内容的亢奋感中,在玩家还没有对目前的小游戏产生腻烦之际,游戏便会及时的让玩家开始进行下一场派对游戏的角逐
此外,《螃蟹游戏》中的许多派对小游戏还有着很独特的特色,也与上述的与《鱿鱼游戏》的“蹭热度”存在关联,即一些蕴含着考验人性的关卡,为数不少的小游戏都刻意的给玩家与其他人单独相处的机会,玩家是能够有足够多的“损人利己”手段来让自己赢得最后的奖励,即使看起来不太光彩,但在电子游戏这一层外壳的包裹下,在现实中容易遭到唾弃的非道德行为好像也不是那么不能接受的了
而在考验人性的小游戏中,通过“损人利己”的害人行为和“防人之心不可无”的防备心态,就能很巧妙的在游戏中共同构建出有趣的不管对普通玩家,还是游戏主播所获得的“节目效果”,同时,游戏还有着与前段时间爆火的《致命公司》相似的低多边形的人物建模和略带夸张的人物动作,在其他游戏中这些可能显得有些粗糙,但在派对游戏中这种风格却意外的达成了讨喜的效果。强大且易达成的线上综艺游戏环节,进一步的加强玩家与其他人之间的社交联系。同一时刻,这种玩法所呈现而出的强演出效果也足让刚上手的玩家能在游戏中度过一段相当有趣的时间
在打破语言障碍的当下,《螃蟹游戏》值得所有人进行尝试
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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