距离上次看着视频加上自己琢磨的用blender建模已经过去几个月了,重新拾起blender时,啥都要重新适应,幸好各种插件和社区教程让软件的功能变得更加易懂易用。(目前推荐的blender插件有这么几个:m3插件,自动重拓扑,ZENUV,灯光预设,风格化材质预设,一些资产库预设。这几个插件,用了真的是省心。)
除去插件还有ai的帮助,把图片丢给AI,能直接生成三视图,或者连图都不用,让ai直接生成招财猫三视图;遇到不知道怎么做的材质效果,直接问AI就能拿到流程框架(他能把怎么连接点都用文字加符号表达出来)
虽然就是一些有手就行的入门练习,但总算是重新练起来了。
今天重新改了a站的个人简介,也是我的期望:一个做3d模型的,梦想是做出自己梦想中的游戏。
最后想对所有想要做点什么,却一直在门外的3d爱好者说:科技进步的好处就是我们可以找到自己从前根本找不到的助力,让之前很难踏出的那一步变得轻松,所以一起加油吧!!
(ps,二维方面也要学,对3d建模也是有帮助的。)
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