Steam游戏评测 No.511《最后生还者》
如果要用一部作品来进行国人玩家非常爱用的对游戏体量“3A游戏”的评价,那么顽皮狗工作室旗下的作品无疑相当适合作为其中的标杆,不论是《神秘海域》系列亦或是《最后生还者》系列。而如果撇开剧情争议点不谈,《最后生还者2》在本世代电子游戏工业化水平上,无疑称得上是做到了极致。至于2013年的《最后生还者1》,站在今天的角度来看,游戏的整体质量仍难有后来者企及,特别是线性游戏的内容铺排和对电影化叙事妙到毫巅的节奏把控,都足以让《最后生还者》成为那种,此生必玩游戏名单上的一员。
《最后生还者》的剧情无疑是游戏的一大标签,冷酷大叔乔尔和因在危机四伏的末世出生显得有些被迫坚强敏感但又不乏天真烂漫的小女孩艾莉,两人在末世之中相互救赎、相互依靠、相互改变的生死相依贯穿了游戏故事全程。两人在末世的特殊遭遇似乎给这段缘分一份与生俱来的牵绊,一个在末世中失去女儿的父亲,一个在末世出生失去父母的女儿,在这段旅程中,两颗孤独且缺乏安全感的灵魂自然而然的会靠近彼此。
从最开始的冷漠戒备,到后来的互相信任,愿意将自己的背后交给对方,这种转变并不突兀,而是由游戏内数个篇章无数个细节共同衍变而成。特别是在实机游戏中相当出色的AI行为逻辑更是进一步加深了游戏角色的情感连接。让我印象很深的,有一次当我控制着乔尔在管道搜刮着物资低着头出来,艾莉一个人默默的在管道出口打开手电筒为我撑开一片光亮,看到乔尔的出现才放下心来往前走,这份来源于无数分镜下的出色剧本叙事和实机游戏中肉眼可见的来源于游戏角色的关注,很难不让玩家如同乔尔和艾莉一样,对对方的存在心生温暖。
至于末日的设定,相对于破败的环境和随处可见的丧尸,我反倒对因在末日出生未见到人类文明社会的艾莉所表现出的那份好奇心,更加的容易心生悲悯。
当艾莉看到充满着过去生活气息的小屋,会忍不住的感叹“不知道这里过去是什么样的”;当她看到冰淇淋小车,会好奇的询问乔尔在过去孩子是怎么在小车上购买冰淇淋;当她看到破旧商城挂着的瘦削女星形象,更会啼笑皆非的吐槽过去的人放着食物不吃为保持身材刻意饿肚子的奇怪做法;在DLC的篇章中,因为游戏机已不可运行,她只能自娱自乐的骑在娱乐设施上面,手舞足蹈的脑补幻想自己已经玩上的场面。
她对周遭的一切事物都表现出非同凡响的好奇心和对过去人们生活的憧憬,这也就使得或许在旅程的一开始因为她的特殊体质,这个小女孩已经做好了一种准备,一种让和她一样未曾真正飞翔的孩子在碧海蓝天下展翅翱翔的准备。
如果非要鸡蛋里挑骨头的来看《最后生还者》的缺点,在我看来恐怕也只是乔尔和艾莉两人的解谜找路环节过于的流于模板化,不是乔尔让艾莉踩着他爬向更高处,就是在水面上找到一个板子让艾莉找个平台爬上去。当然,这部分完全不是游戏的主要内容,无伤大雅,只是如果能将其做的更加的多样化,可能会更加完美。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 条评论热门最新