Steam游戏评测 No.512《Visage》
在恐怖游戏领域,心理恐怖一词常被滥用,但真正能将玩家拖入不可名状之深渊的作品却屈指可数。2018年由SadSquare Studio打造的《Visage》则算的上是这些少数作品中的佼佼者,通过对传统生存恐怖公式的颠覆性重构,成为很长时间依赖最受争议的现象级恐怖游戏!
有句话怎么说的来着,一切恐惧都来源于火力不足,而在本作中在玩法上压根就没有战斗系统的设计,将玩家降格为绝对弱势的观察者,玩家被抛入一栋被诅咒的宅邸,叙事上完全抛弃了线性叙事,不会给你任何提示也不会给你任何任务目标,需要通过自己收集碎片化的信息来编制完整的故事脉络,在三个章节的大框架下玩家需要在房子内搜寻各种物品,这些物品可能是解开谜题的关键,也可能是帮助玩家暂时躲避危险的道具。
它真正恐怖的地方很大程度上归功于其无与伦比的氛围营造,在说这之前就不得不先说这游戏的san值系统,当玩家长时间呆在黑暗无光源的地方san值就会上涨,san值满后会遇到真正的超自然事件导致死亡,所以游戏中像打火机这些提供光源的资源管理也是构成精神压迫的装置之一, 手电筒电池耗尽时的黑暗吞噬、止痛药片告罄时的心跳轰鸣、精神崩溃时凭空浮现的血手印,将传统恐怖游戏的资源管理升华为对生命体征的具象化监控。
因为游戏提供的环境相对逼仄,无光源的黑暗关卡地点也很多,每一扇房间门背后都不知道要面对什么,所以微弱的光线设计赋予了黑暗以实体质感,环境的音效上没有什么多余的背景音,安静的背景下细微环境声响也变成了恐惧信号的放大器,把人对未知的恐惧得到了很好的利用,恐怖的氛围塑造的也十分浓郁,当然在这种环境的设计下,游戏自然少不了很多的高能跳脸环节,但个人感觉还好,跳脸环节的设计都有迹可循,很多都能提前猜到!
在最后其实还是想说一下游戏的解谜,因为游戏本身塑造了很不错的恐怖氛围,而在真正的恐惧面前,理性思考本身就是徒劳,游戏的很多谜题设计很依赖非逻辑直觉,在游戏不提供任何引导和帮助的前提下还是挺有难度的,建议还是该看攻略就看攻略!
总的来说游戏对于恐怖氛围的把控真的很不错,在某种程度上可以说是完成了对恐怖游戏类型的升华,真正的恐怖有时候并不需要血腥的画面与不可名状的怪物,一栋布满记忆伤痕的老宅,足以成为人类潜意识恐惧的终极镜屋。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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