
没有装PlayStation APP,用PS5截图吧。
MGS全系列白金的故事讲太多遍了,这次说点儿别的,十年前在PS4上拿到的第一个白金奖杯:Sound Shapes。
在PS3时代自己多少算半个白金党,过手的游戏只要在能力范围之内尽量都打个白金,没有啥兴趣的游戏只要容易白金而且便宜,多半也会拿来白一个。
大家可以看到拿到白金的日期是2015年国庆节假期期间,Sound Shapes(声与形)是当月PS+会免。之前我就听说过这游戏是白金神作,只要几小时就能搞定,这都送嘴边了哪有错过的道理?于是从MGSV里暂时抽离出来,打开了这个游戏。
给没玩过这个游戏的朋友介绍下,Sound Shapes的玩法是结合了音乐节奏的2D横板平台跳跃游戏,关卡的形状结构会随着音乐发生变化。这游戏主模式通关很容易,大部分时候无视音乐节奏也能跳过关。
但问题在于白金要求通关所有死亡模式(Death Mode),这个模式每一关的关卡很短,都只有一个屏幕,但对于音律节奏的掌握有很高要求,只要节奏不对就完全过不去。于是主模式逃课通关的我就被卡这儿了。
当天的情况大概是这样的:早上打开游戏,大概俩小时不到就把主线玩完了,以为其他模式也差不多一样容易,打算拿到白金就出门吃午饭。结果从上午十点开始死磕,枯坐七小时直到下午五点也没通关全部的死亡模式,而且就算是打过去的管卡多半也是因为运气而不是技巧。
到这个时候我这一天还没吃饭,看着剩下那几个不多但是非常难的关卡就有点上头了,想着我一定要都打完再去吃饭。结果又拖了一个小时,眼前已经饿得冒金星,拿手柄的手也开始发抖了,这才不得不先关掉游戏,出门觅食。
当天是我生日,想到生日当天去九毛九面馆(后来改名叫上官家,不知道现在叫啥了)凭身份证可以以9.9元价格购买价值99元的寿面。那会儿饿了一天已经失去理智了,完全无视了服务员说”这面分量很大,您可能吃不完“的劝告,还点了一份羊腿骨和一份糕点。
在寿面上桌之前,我一直以为这玩意应该是一碗配料很足很精致的汤面。结果上桌了才知道,这寿面是四人份的,那碗足有煮锅那么大。九毛九的寿面设计上是为了生日聚餐三四个人分着吃的,完全没想过会有愣头青一人干一碗。但最后我还是都给吃了,完事儿坐在饭馆里缓了一小时。回到家之后又躺了好久,这才恢复到能继续打游戏的状态,把Sound Shapes最后两个死亡模式关卡打完。
这件事也治好了我没事儿就刷白金的毛病,从此之后再也不会只为了奖杯去玩自己没兴趣的游戏了。

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