从今天开始记录游戏3——《十字军之王3》
“它可能就是最好的那一个”
事先声明,本人不是一个专精历史模拟游戏的玩家,P社的游戏玩的也不算多(群星,欧陆风云4,钢铁雄心4,天际线),玩本作的时间相较于一些大佬也不算特别多。因此这篇感想更多的是一份自我感动,如果有谬误之处,还请在评论区中指正,请勿进行人身攻击,谢谢。
首先惯例的聊一聊本作的硬水平:画面。本作的画面其实主要集中在游戏内的地图上和一些UI菜单上,而P社在这些方面向来做的不错。尽管如此,本作的画面在一众P社游戏中都显得十分出众,无论是宏观地图的古旧感,城池细节的精细感,甚至是中世纪美术的点缀和运用都可以说是空前的。不过可惜的是,本作的地图没有东亚,地图扩展mod也没找到诚心如意的,期待一下之后的mod。
这里顺带聊一下本作的ui,本作的ui相较于不少历史模拟游戏都是偏简洁明了的,大大减少了由于ui过于复杂导致的上手难度。但是简洁不代表功能就少,而是选择将很多决策和玩法集成在了右键菜单和决策菜单之中,操作简单但不失功能。唯一有个问题,本作右键菜单在打了不少mod的情况下会出现超出屏幕的问题,而且暂时没有找到好的解决方案。如果哪位老哥有方法的话还请在评论区中写出,谢谢。
最后,再说一句本作的音乐。本作的音乐风格十分的复古,搭配本作的主题和画面可以说是相得益彰。但可惜的是本作自带的音乐着实偏少,推荐可以打上社区的一些音乐包,丰富一下。
然后想聊一聊的是本作的玩法,本作的主要玩法在我看来很像RPG,你在游戏中将扮演你自己创建的人物,学习,训练,遇到各种各样的随机事件;结婚,生子,用各式手段治理国家和扩张领土;总体来说可玩性十分的丰富。并且在打上一些mod之后本作还能够进行一些鬼畜的玩法,丰富性大大加强。并且本作的多种玩法也大大降低了许多对新手不够友好的地方,像军事平衡问题,传承问题等,使得新手也能乐在其中。但可惜的是,这么多玩法势必有一两种会被阉割,像本作的单薄经济系统,缺少的海战玩法,较少的阴谋和外交元素有些地方比较幼稚等问题无疑是本作的软肋,希望制作组在后续更新中能够弥补一下。
做个总结,《十字军之王3》在发售之初无疑是一件半成品,但本作的底子绝对可以和不少神作相媲美。加上本作已经更新了3个DLC,以及创意工坊中海量的MOD无疑已经快将它推上神坛,剩下的便是一些细节玩法和设计上能够更进一步,好让我们这些玩家能够自豪的说出:“这就是最好的历时模拟游戏。”
评分:9.5/10
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