这是一款点子非常有趣的背包管理游戏
以前玩类似暗黑2这样的游戏时就经常为了能给包里塞进更多东西反复调整背包里东西的摆放,最近玩到的背包英雄把这一点发扬光大甚至做成了整个游戏的核心玩法!强烈推荐大家试完!(至少试玩一下demo版也足够浅尝到这款游戏的乐趣了
【核心玩法】
这里先拿基础角色“钱包鼠”来说,游戏的玩法是下地城冒险,在探索地城的过程中击败敌人,打开宝箱,获取各种海量装备和道具。
基本上第一场战斗后你就会发现背包装不下所有掉落奖励了,于是开始认真排布,甚至旋转道具来尽可能塞下尽可能多的宝贝,毕竟一开始只有3x3的小包,只有通过战斗获取经验升级后才能解锁更多的背包格子(这升级获得的扩展格子还可以任意选哦,上下左右随便。也不用整整齐齐,有些情况下一个突出的格子会非常有用)
战斗时是通过使用包里的装备和道具进行的,例如:
使用木剑消耗1点体力,对一个敌人造成7点伤害
使用盾牌消耗1点体力,给自己叠7点临时护甲(本回合结束后会清零)
使用匕首不消耗体力,对一个敌人造成2点伤害
使用药水不消耗体力,大量叠甲/敌人中毒/造成伤害等效果,使用后药水会被消耗掉消失
大体是这几种类型,但钱包鼠每回合只有3点体力,并且战斗时能看到每个敌人本回合准备攻击还是防御,因此怎么规划使用就很值得研究了。
【进阶组合内容】
如果只是上面的玩法显然还不够好玩,因此游戏中还会有很多互相之间有影响的装备和道具,例如摆放在顶部才生效的帽子,摆放在底部有加成的靴子,本身攻击很弱的菜刀但拿到核心的国王菜刀/女王菜刀就能凭低费用连锁多段攻击,还有玩需要考虑魔法石供能的法杖,使用弓搭配各种箭矢等等,还有击败boss后获取的能极大影响构筑思路的强大遗物,build套路还不少
【扩展角色和玩法】
目前因为一些原因重复游玩的体验还不算太好(这个后面再说),但游戏提供了三个角色,除了“钱包鼠”以外还有使用魔法雕纹的“背包蛙”和本身是机器人,引导能量束操作东西的“CR-8”,这两个角色不止基础玩法有很大变化,连升级的格子获取方式都格子完全不同,游玩的新鲜感很强
除此之外,游戏除了基础玩法以外还提供了多达32种不同的模式!其中包括只有5x7包裹无法后续升级的“挑战”模式,只有一点生命但武器伤害成倍提升的“玻璃大炮”模式,没有诅咒的“无限噩梦”模式等等诸如此类(这里说一下诅咒,诅咒是敌方施放的一种攻击技能,会硬塞给我放一个“诅咒”物体,可能占1格~4格,你可以选择无视诅咒但会受到穿透防御的伤害,也可以把诅咒放进包里,承受每回合的debuff,之后再找机会清除)
【当前版本问题】
如前面所说,当前体验最大的问题是缺少成长要素,一局打完后除了解锁更多挑战模式以外真的就是重新开始,没有任何单局外养成系统(但这点官方也知道,已经承诺会在后续更新中补充城镇系统)
除此之外,游戏虽然有众多build,但过于随机的掉落系统导致build的构筑难度还挺大的,有些看起来有戏的build思路在游玩过程中过于难获取关键的装备/道具,这方面对我来说还挺影响体验的(希望增加单局外养成后可以通过起手装备或掉落倾向等方式来优化)
诅咒机制也很有问题,原本玩家的包裹空间就很紧张了,按理说在战斗中能忍痛腾出空间来塞诅咒已经是很大牺牲了,结果塞的诅咒每回合还有给玩家的debuff和给敌人的buff,想解除还有一次性的给敌人的大幅提升(类似敌人全体10层再生)虽然作为诅咒感觉上合理,但权衡利弊的时候几乎完全就是设计出来但没人会去选的废选项了
【未来更新内容】
新角色新玩法和长线养成系统是我最关心也个人认为最能提升游戏体验的部分,而这些都在官方后续的更新计划中有明确提到了正式版之前会陆续更新,可见未来的版本中会有更多build以及更多玩法,就是得耐心多等等
最后推荐大家都去体验一下试玩demo!看看对不对自己胃口,喜欢再买哈
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