Immortality 不朽
游戏进度:解锁全部视频,但还差一点没全成就
游戏平台:Xbox Series S
趁着刚刚通关的热乎劲把这游戏写一下,它差点就成为我第一款全成就的Xbox游戏了,可惜就差最后一段视频死活没刷到,只能等后面其他玩家分享自己的通关心得(目前据说是因为出了Bug)。我不确定这最后一段视频会包含多重要的内容,但至少以我现在看到的内容已经能够整理出大致的剧情脉络。
《不朽》由《她的故事》的制作人Sam Barlow打造,是他迄今为止最具野心的作品。《她的故事》是一款通过分析审问证人的画面来还原事件真相的游戏,被视为FMV(全动态影像)游戏类型的革命。随后他又推出了《说谎》,但是这款游戏在玩家群体中的评价褒贬不一。在沉寂几年之后,这次他带来了这款《不朽》,一下子在MC斩获了94分的高分,在今年的新作中仅次于艾尔登法环。但也并非所有人都买账,在steam里不乏抱怨这款游戏无聊或者玩不动的。《不朽》确实不属于可以推荐给任何人的游戏,除了它超大的画面尺度(当然有些人就好这口,比如我),更重要的是,这游戏更加偏向剧情多于玩法,对于事件真相的好奇才是真正驱动玩家继续玩下去的动力,很多人难免会在前期陷入我要干嘛,为什么给我看这个,到底什么时候是个头的疑问。游戏存在一个真正的完结动画,但我在看完之后内心还有很多谜团没有解开,这驱使我一直挖掘下去,直到看完所有的视频,并理清了整个故事线。
正如副标题《互动电影三部曲》,《不朽》里面其实包含了三部电影的容量(从时长来看其实只能算是电影短片),他们的共同点是由一个名为玛丽莎马赛尔的女星参演,而玩家需要找出的,就是她生涯的这三部作品都没有得以公映的原因。游戏并不会告诉你这些,它一来就给你丢一个访谈视频以及操作指南,让你自己去摸索。实际上这句话出自于游戏的预告,当你有个目标进行游戏比较没那么容易迷失在海量的视频片段之中。玩家需要做的,就是观看每一段视频,然后点击画面中比较在意的人物以及道具,游戏就会匹配到相关的另外一个视频。这个匹配功能并不是一一对应的,据我观察,应该是制作人将所有出现了同样人物和道具的视频都归到同一个集里,当你点击之后就会随机匹配到同一个集里的其他视频,所以有时候也会匹配到一个看起来很不相关的物品,但这对体验来说影响并不大。
游戏并非将电影本身呈现给玩家,而是截取了每一个镜头的拍摄过程,我们可以看到演员进入到角色,到拍摄结束之后脱离角色的状态,刻意为观众制造陌生化的间离效果,让玩家时刻与角色保持距离,进而能够进行冷静分析判断。除了影片本身,包括了选角面试,台词试读,彩排,私人影像等一系列的幕后视频都一一呈现在玩家观众面前,而这种建立在布莱希特的戏剧理论在游戏中得到了多次的运用,这也牵涉到了整个故事里更为核心的问题:假如玛丽莎参演的电影都没有面世,那标题为什么会叫做《传奇不朽》呢?
除此之外,几部影片中也出现了大量的互文桥段,让我想起年初看的《驾驶我的车》,里面通过戏中戏的方式来描写角色的状态。而游戏中三部影片无论题材和剧情看似没有任何关联,但实际上是对于演员人生经历的影射。游戏中出现的道具并不只是玩家寻找线索的道具,同时也充当了作为隐喻的视觉符号,这也让游戏有更多的电影质感,可见制作者野心之大。《不朽》的班底不仅找来了近年大火的《后翼弃兵》和《黑客军团》的编剧,还请来了写《我心狂野》和《妖夜慌踪》的巴里·吉福德,这两部电影正是出自于Sam Barlow最爱的导演大卫·林奇之手。
事实上说到这里我依然没有真正聊到剧情部分,但对于一款剧情驱动的游戏,剧透是相当影响体验的,更何况游戏设置了一个非常重要的诡计,这也让我在游玩的过程中啧啧惊叹。《不朽》虽然是互动影像游戏,但云的体验未必好,毕竟推理游戏每个人都会有自己的思路,况且这款游戏有很多出不了街的镜头,势必也会影响关注对剧情的了解。建议感兴趣的还是亲自试一试,有XGP的直接就能在XBOX和PC玩到。
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