【功过相抵,独特,但是是我无法“高攀”的《传世不朽》】
一句话概括:比起玩家,更推荐影迷
如果说这辈子有什么值得痛恨的事情,有一件必须要说,我这个人感受能力很差,很难在别人的一颦一笑中读出喜怒哀乐,细腻不了。
这点有什么问题吗?那就是我特别无法感受影视作品中演员的表演。别人说能对一个好演员的演技赞不绝口,我只会? •᷅ࡇ•᷄??
因此,对于我而言情节和台词才有意义,我看电影天生就比人少看到点东西。
这也就是我更喜欢游戏的原因之一,在游戏中,我能够成为情节中的一员,用自己的行动和体验,去弥补缺失的感受力。这是我为什么这么不喜欢《不朽》的系统的最重要原因。
一般来说,具有现实意义的游戏机制,是最能够提供沉浸感的,就比如《still there》中对于宇宙空间站的模拟。但《不朽》的系统可以说是写实了又没完全写实。
游戏的整个系统呈现出一种朴素到粗糙,粗糙到气人的程度。关联的玩法不配称为解谜,本身奇怪,还随机乱窜,没有任何其他辅助引导,没有流程的规划。
虽然游戏在开头似乎有企图给玩家一个类似调查员的身份,来做这个影片修复工作,但流程无法来支撑这个身份,毕竟玩家做的只是对着一堆片段乱点而已,实在是有名无实。
我作为玩家,没有办法加入到游戏中,作为其中一员,我依然只是一个被动的观众。
这就造成了一个尴尬的情况,玩法里里外外不提供任何正面反馈,你说要它到底干啥,它真的是只起到了妨碍作用……
相较于,游戏层面的让人恼火,在电影层面,《不朽》绝对有极大的讨论空间。即便迟钝如我,也看出了许多的暗喻、象征、借代、互文……
这种片段与片段交织在一起的观影体验,非常独特,层层叠叠,像是在给一种复杂的主题做素描,开始只是简单的轮廓,然后逐渐细节被一点点勾画出来,最后,才能大致看清全貌。一路下来,能有感触很多。
但,对于《不朽》的主题,有些担忧,猎奇的需求经常会遮蔽真正重要的表达,看到现在的讨论已经有点苗头了。
但但,说实话,正如开头所说,我又一直不是一个合格的观众,最后只落了些零散的感触,称不上解读,只能说《不朽》是我高攀不起。
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