异度神剑3:完满的与不满的
新鲜度:95分 耐玩度:100小时 从首发到现在,《异度神剑3》断断续续打了两个月,终于通关了。
游戏时间将将100个小时,在三十岁这个年纪,能够一口气打完一个上百小时的JRPG,既奢侈,又不容易。为了迎接三代,我还在今年补完了《黄金之国伊拉》,也玩了小一半的《异度神剑1》重制版,这里又是大几十个小时。
我对《异度神剑3》的情感,有一些复杂,这确实是系列中我最喜欢的一部作品,无论是游戏的声画表现,还是游戏性的探索,或者说故事上,我都非常喜欢。
相较于几年前的《异度神剑2》,《异度神剑3》的整体表现非常出色,画面从Switch垫底提升至标杆,战斗系统丰富且友好,你不会打了20个小时才摸到门道。主角的设定也不会像前代那样过于稚气,我是真的不喜欢雷克斯。
但反过来看,《异度神剑2》尽管有些粗粝却也很有魅力,故事的推进感是很强的,剧情反转非常强烈,人物塑造尤其是反派角色的塑造也让人印象深刻——这是让我顶着不那么讨喜的主角却打了八十多个小时直到通关的原动力,后续的篇章黄金之国伊拉不仅改进了一系列的缺点,还进一步加强了叙事,让整个《异度神剑2》有了一个完满的收尾。
那玩《异度神剑3》是一种什么样的感受呢?
性能表现全面超越二代,且整个游戏体验非常流畅,广袤的世界探索与游戏主线支线故事相互交织,我很喜欢这代主线与支线交织的形式,逛地图收集情报的系统也很新鲜,一边推主线一边打支线,也让故事主旨有了更充分地表达。
可游戏的小毛病也很多,在游戏发售前,我对《异度神剑3》的战斗系统是寄予厚望的,事实上,游戏在前期表现出来的结果也非常不错,几个系统交织在一起,无论是职业的搭配,战斗的配合,角色的操控感,衔尾蛇的变身等等,这些系统在前期的表现都是非常不错的。但到了后期就会显得系统有一些冗余,这么多逆天的配置,缺没有逆天的敌人,尤其是到了后期经验溢出、技能强化之后,这个问题就显得更为突出,战斗会显得有一些刻板跟乏味,缺乏挑战,自然也就没法进入心流。
除此之外,《异度神剑3》在一些故事细节的交待、哲学命题的讨论方面都不够充分,或者说想讨论的命题过于宏大,导致游戏本身的表达显得有些苍白,有些说教和做作。
至于人物方面,我倒是很中意诺亚这个角色的设计。把游戏主角设计成一位「完人」,简直闻所未闻!诺亚是一位看破红尘的哲人,他追求的是一个让所有人拥有选择权的世界,这或许不是每个人都心之所向的世界,但诺亚看透了这些,他的不顾一切地追求改变甚至到了冷酷无情的地步,从这个角度上看,实际上诺亚才是反派,而他的同伴如此毫无保留地支持他,也不知道该说是诺亚运气好,还是人物没塑造好——但无论如何,或者讨不讨喜,诺亚这样的角色在游戏史上都是罕见的,让人印象深刻的。
整体而言,《异度神剑3》依旧是JRPG史上浓墨重彩的一笔,尤其是与前两部作品共同构成了一部故事饱满、玩法迥异、角色丰富却又有统一思想主题的游戏史诗。
高桥哲哉花了十五年,也不知道未来是否还会有如此份量的作品。或许再多过几年回望,我们对《异度神剑3》的评价会更宽容一些,正如当初《异度神剑2》一样。
接下来就是等英雄任务的更新,挑战任务的更新,以及最后的故事dlc了,相信《异度神剑》系列会有一个完满收尾。
说起来,我与monolith的缘分,来自于NDS时代的《灵光守护者》,真是一部在小小机器上让人爱不释手的作品,可以说是NDS版的《暗黑破坏神》。无论是故事还是角色,又或者是玩法,其实你都能看到《异度神剑》系列的影子,真的非常棒,不知道什么时候高桥哲哉能够想起《灵光守护者》,推出一部气质相近的ARPG作品呢?
啰啰嗦嗦说了这么多,就是希望,如果你很久没有玩到一部足够份量的JRPG作品,如果你对《异度神剑》系列感兴趣,那请务必体验一下《异度神剑》系列,正传三代都能在Switch上方便地玩到,这是游戏史上不可或缺的,独此一家的作品。
随着《异度神剑3》发售,以及接下来《最终幻想7R 核心危机》《女神异闻录》和《尼尔》系列的到来,还有一大批掀起风潮的HD-2D作品,现在Switch真是一个顶级的JRPG平台,几乎涵盖了近年来最优秀的作品。
那么,下一个JRPG该玩什么呢?
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