本来没想玩禁闭求生的,游戏的卖相不是很戳我,建造生存类我自己玩得少,其次我对于这些个大虫子还是有点来不动。刚好前段时间有点游戏荒,看游戏上线正式版之后评价还不错,反正进了XGP,试试看也不差。结果……一开始还真没玩进去,游戏的难度是真的高,才刚刚开局不久就已经感觉寸步难行。跌跌撞撞出了初始点,好不容易修了个基地就被大蜘蛛堵门口,好家伙连门都不敢出了。居家隔离不出门没东西吃就会饿死,出去猎食反倒成为猎物,要是出去太晚赶不及回去,就能深刻体会到什么叫妖魔鬼怪比不上大自然恐怖。看看别人的视频都是好友联机,盖的房子那是个富丽堂皇,打怪就好像黑帮群殴,单机玩家果然是不配玩这游戏。生活已经这么难了,为什么我还要在虚拟世界被一堆昆虫欺负。
就在我准备要放弃的时候,才发现原来游戏还有非常细致的难度设置,比如说虫子会无视玩家,玩家不会受伤,饥饿度和耐力不会消耗等等,在我去掉所有的生存要素之后,我终于能够在这个后院里横行霸道。
这时候你可能会问,那这游戏玩着还有劲吗?确实是有的。在此之前还是先简单介绍一下这款游戏。它的开发商是大名鼎鼎的黑曜石工作室,《禁闭求生》是他们被微软收购后第一款由Xbox Game Studios发行的游戏,早于2020年就已经开启了先行体验,到最近才推出正式版,并实装了完整的地图和故事流程。玩家需要扮演一个被变成蚂蚁大小的人类,在一个人类后院花园中进行探险求生,并寻找出自己变小的真相。微小世界探险这种主题其实在很多作品都出现过,像电影就有《缩小人生》,《蚁人》,大家相当熟悉的游戏《双人成行》也是类似的题材,但在这种题材中融入生存建造玩法的屈指可数。各种生活中常见的物品成为了搭建房屋的素材,昆虫的部位成为了制作工具的原料,昆虫的血肉成为维持生命的能源,这种既恶心又有趣的体验还是挺让人印象深刻。游戏可自定义的要素还是很多的,玩家可以在任何位置打造自己的秘密基地,可以根据自己的喜好和习惯改造基地造型,用各种材料加固和装饰自己的梦想小屋,单单建筑部分就足以花上大量的时间来钻研。游戏中有个设定,昆虫们存在自己的领地意识,一旦他们察觉到你这位外来着的入侵,就会过来破坏你的基地,当然这个设定也可以关闭的。
那回到刚开始的问题,一个生存游戏没有了生存的压力还会好玩吗?这也正是我对游戏有较高评价的地方,游戏有着不输于一般平台动作游戏的关卡设计。在游戏流程中玩家需要寻找多个芯片,这些芯片分布在地图的各个区域,所有区域都是开放式地图,玩家可以任意进行探索,在树丛中穿梭,在池塘底探索,在蚁穴中寻路,或者想办法爬上餐桌。而这些芯片通常藏在较为隐蔽的地方,游戏并没有采用明显指向性的引导,玩家需要根据环境所给出的提示找出开门的机关,比如引申的管道、蚂蚁的轨迹或者一个明显的地标都有可能是指向目标的线索,游戏巧妙地将环境要素、场景解谜、平台动作以及开发制造各种元素融合在了一起。而随着玩家获得芯片增多就能解锁更多有用的建筑和工具。在一款以生存建造为主要玩法的游戏中竟然有如此精巧的关卡设计十分难得,即使我放弃了在求生和防守这部分的游戏体验,但我依然十分享受在探索过程中获得的乐趣,同时也能够想象在正常难度下推进游戏该有多艰难,联想到游戏本身是以多人联机为首选体验方式就好理解了。
至于剧情,按药荚姐的话说,“谁tm在乎一个砍树游戏的幕后黑手是谁啊!”。
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