【《吃香蕉》:轻装上阵玩meta,机智玲珑惊四座】
大概是一些暴论,有点偏激,是之前就开过玩笑,说:一般游戏的评价,满分是10分,但如果是ARG游戏,在我这里,满分只有9分,而带有meta要素的游戏,更甚,顶多给8分。
会这么说是因为meta无疑被滥用了,被不少自以为是的制作人耽误过,多少有点不爽。
如果涉猎过游戏理论,多半会知道“魔法圈”。这个理论将游戏视为一个特殊的领域,玩家会自愿的进入其中,并接受这个领域中的新规则,赋予各种行为以新的意义。要打比方,“魔法圈”就像把游戏比作一个主题乐园,游客们买票进入,就应该把手机关机,把员工假扮的虚拟人物当真,在他们的帮助下好好地开展一场冒险。
而meta是对于“魔法圈”一种不可挽回地破坏,一旦打破了这第四面墙,就代表着游戏里的万事万物不再有“魔法圈”的保护,它们需要经受住现实与虚拟双重规则的考验。这也就是为什么那些为人们所津津乐道的meta游戏,它们所讨论的话题相对集中,最成功的的一派无疑是以《史丹利的寓言》为代表的游戏,讨论玩家的身份、玩家和游戏的关系,很好地利用了meta要素的敏感性,一针见血地引人深思。
但,市面上更大多数打着meta旗号的游戏,不够审慎、不够克制,对于meta所带来的新奇感有着不切实际的幻想,以为只要靠它聊点不痛不痒的话题,就能轻易地提升逼格,成就游戏。事实是,最怕不上不下,装深沉的一般都会以尴尬收场。
那么《吃香蕉》是哪种呢?它是第三种,轻装上阵,欢快活泼,上来就明示了说:别太当真,我只是来搞笑的而已——这种气质前不久我们也领略过,就在《There is no game》中。
《吃香蕉》就像一个古灵精怪的小妖精,不断地以高超的身法于现实和虚拟两个世界间左右横跳,用贱兮兮的玩笑和丝毫不冷场的抖机灵轮番轰炸,机智幽默,不断惹人发笑。
只能说,好活!当赏!
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