之前我对空洞骑士的评价只是特别“扎实”,对我自己而言其实没有感受到太多称得上惊艳甚至性感的地方,有时也会被空小鬼惹恼而在心里进一步降低对它的评价。
但是今天无意中点开了曾经在wallpaper engine下载的空洞壁纸,久违地在泪水之城的长椅上又听了一次雨......那扇巨大的透明落地窗,那场永远不会停下的雨,几乎一路陪伴着容器和我们走到最后的奎若,玛丽莎的歌声再次响起时,我突然真正地意识到,这个游戏是果然是“特别”的。
空洞类魂的精髓于我个人而言其实压根儿不在战斗上,而是它拥有着黑暗之魂独有的一种“我”作为不死人,用自己的双足和鲜血踏遍了整个不大不小的破败国度,狼狈地翻滚在泥泞的沼泽和幽暗的墓地,一点一滴地听遍了所有的故事,亲历了神明、恶魔、引路人甚至挚友的生与死后那股无论如何都挥之不去的后劲感,和即便传火祭祀场、德特茅斯始终有人等候,却伴随着自己直到旅途终点的孤独感。而且它们都有一个甚至几个对每个玩家来说非常私人和独特的节点,从这个节点开始玩家彻底融入进了创作者笔下的世界,渐渐开始为某些角色的痛苦而痛苦,为他们的喜悦而喜悦。
对我来说最触动我的那个节点出乎意料的是提索——即便它只是一个对整个故事都微不足道的角色。当时因为竞技场3打了好几次,导致王国边缘向上爬的那条路我反反复复走了很多次,除了第一次以外,其他时间我早就对从竞技场上方摔落到谷底的愚人尸体见怪不怪了。直到我终于通过愚人竞技场,在这期间见证了圣巢一个又一个悲剧,当我和往常一样路过那条我最熟悉的路时,这个很早就与玩家相遇的角色,就这么随意地被丢弃掉了,和他的盾牌一起,就这么死在了一个不为人知的角落里——就像其他所有坠落的愚人一样。
那一刻我静静地和小格林一起看着他的尸体,什么也没有做,什么也不能做。
这个节点让我真正浸入了圣巢的世界,它让我无比坚信在这个废弃的国度,每一处角落都充满了故事的痕迹,我们的每一步都走在见证奇迹,忘却悲剧的路上。也是这些后劲十足的瞬间,让我再也不想去谈论或计较一个游戏的玩法、机制设计的好坏——它实现了在我的认知里的质变,「游戏」变得已经不再只是「游戏」了,而是成为了一个人心中的「特别」。
能成为这样的概念,大概是我对任何事物能够给予的终极评价。
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