我自己说下我对铁森林这张地图里发生的故事的想法吧:
因为这作主题应该就是在阿特柔斯身上了,所以阿特柔斯对自己的身份认同的过程是很重要的。
故事一开始的时候他很想做勇士,很想做洛基,直到来到了铁森林,遇到了安格尔,见到了完整的预言壁画,他才开始动摇的,(同时从游戏性上来讲,因为他的精神不稳定导致他可以变狼了,玩家也能使用他的狼形态了),后来安格尔把装了选择了躲避的巨人族的灵魂的袋子交给他,完成了预言的一环,在经历将其中一个巨人的灵魂赋予到失去灵魂的蛇身上后,阿特柔斯认为自己没办法背负这些,所以把袋子还给了安格尔,我理解这是打破预言的开始?如果是这样的话,铁森林这段阿特柔斯对于自己身份的回归和打破预言的开端来讲,是非常重要的环节,并且从这里开始,阿特柔斯应该意识到了自己的父亲不会永远强大,他虽然受父亲保护,但父亲也需要他的保护,意识到要保护父亲这点,我猜测,在后面的剧情里应该也起了很大的铺垫作用。(更何况他还获得了重要道具——他母亲的灵魂珠虽然没有灵魂)
我看网上好像很多玩家不太满意这段,觉得很折磨,游戏里的阿特柔斯拼命想留久点时间,玩家反而想赶紧走。
我倒是完全相反,首先我觉得这张图景色很好,特别是满屏萤火虫那幕,太美了!
其次,相对而言,这是一段非常轻松的剧情,阿特柔斯(玩家)可以忘却很多烦恼,仿佛留在这里就不需要再面对那些沉重的东西了(父亲的死、诸神黄昏、巨人族的命运),所以他不愿离开。我完全能共情到。
最后,因为这里可以打水漂。(我特地留了个档在这里方便随时随地打水漂……)
总而言之,这段我反正打得还挺开心的,况且我还救了一匹狼呢!
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