【跌宕起伏,猿猴之歌】
《长臂猿传奇:丛林之外》实在不是一个能吸引人的名字,问题是人就叫Gibbon:Beyond the Trees,翻译也没多少发挥的余地,但有一说一,我真觉得传奇有点土土的。以至于,这游戏在我愿望单里躺了很久,当初是看了steam鉴赏家 80 Days十分精彩的推荐语才注意到了这个游戏。(包括这条要写这条评价,我也始终无法逃出他的词句)
玩下来要说感受,那么确实,它是值得一些溢美之词的。
我所期待的一直是 德福一致……嗷嗷,不是这个话题,想说的是,我现在最期待玩到的,是那些在游戏的各部分之间达成一致性的作品,相得益彰、和谐共唱。其中最容易想到的,需要调和的要素,无非机制与叙事,这也就是我能在《长臂猿》中感受到灵性奔涌的源泉。
游戏机制是一种修辞,是一种比起关卡更加积极的要素,能被调动起来,在游戏叙事的加持下给玩家带来一种感觉,唤醒全部的感官,真正进入游戏之中。
在《长臂猿》的开头,我们将扮演小粉猿,在大黄猿的带领下,学习作为一个猿猴要如何移动。游戏中只需要按两个键,对应两个动作,用手攀援 和 用脚滑行,根据丛林枝杈的分布,以一定节奏输入,小粉就可以在丛林间流畅地摇摆翻腾。
操作简单、易于上手,外加丛林丰茂,“舞台”也足够宽广。玩家开始可能还笨手笨脚,却能在稍加练习后渐入佳境,再听猿啼呼啸,而越发得心应手,如风般在枝杈间随心而动,畅快淋漓,感受自由,尽情地潜入心流。
但,随着剧情展开,铁与火的暗红将取代郁郁葱葱,失败也不再仅仅是落到泥地里出点洋相,自由会被扰乱,威胁迫在眉睫,生死存亡,玩家将变得紧张、担忧,需要竭力去攀援和跳跃,技巧和仅存的支撑点是唯一的生路。
跌宕起伏,这曲猿猴之歌将始终让玩家牵挂、期盼。
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