初体验(游戏时长约2小时):
性能部分,PC版,配置为5800X+RTX2070,更新过“次日补丁”。1080P中特效关光追,性能测试约平均51帧,实际游玩目测约为40-50帧,可正常体验。
画面表现优秀,中等特效下的画面呈现也十分精美,没有颓势。
战斗部分,本作宣传时强调了环境杀机制,但初期流程中缺乏这部分要素,有待观察。
前期更多映入玩家眼帘的则是近战的摇杆闪避玩法,这让我直接想到了某顽皮狗大作。而在“木卫四”中,摇杆闪避+近战的组合让我得到了“节奏快打”般的体验。但游戏前期缺乏近战的派生玩法,导致“节奏”有余,而“快打”严重不足。如果本作以“近战”为核心体验,那这可能是一个产生负体验的重大隐患。
不过好消息是我们有一台极其酷炫的3D打印机,打印机演出效果不错,看到它的第一眼我就觉得这游戏必秒2077(bushi)。打印机可以花钱升级武器,升级后的近战武器可以获得新功能,期待后续给我更多有深度的近战玩法。
探索部分,目前看本作是线性地图,但有着相较于同类游戏更为复杂(漫长)的支线路径,支线路径没有自动存档,如果半路死了还要重新走一大段路,挫败感极强。本作没有地图,更没有引路系统,再加上画面中也没有可以快速区分主次路径的提示,导致我在岔路处十分容易迷路+产生“是不是漏探索了?”的焦虑感。
初期背包只有六个格子,子弹、药包、电池、可卖品全部共用这可怜巴巴的六个格子。而且子弹还有单格叠加上限,试图节约用弹的我已经没有格子哩!
喜闻乐见的跳脸最强音桥段并不少,某些黑不拉几的场景配合忽明忽暗的灯光容易产生不适感,对这两方面敏感的同学需要注意。
总结:初体验不过不失,目前不喜欢缺乏引导和探索带来的焦虑感,但其他部分符合预期,期待后续的战斗体验。
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