《黑魂1》的关卡设计元素中有一个除了《血源诅咒》再也没出现过的元素 - 【不直接相连的区域间是可以互相看见的】,像《黑魂1》的【巨人墓地】中可以看到同在地下的【恶魔遗迹】【灰烬湖】这两个地点,或者《血源》中的教堂上层可以找到猎人工坊。(个人觉得 2代的古龙之顶 老头环的天空遗迹 这些不太算)
话说现在发觉《塞尔达传说:天空之剑》的关卡结构和《黑魂1/2 + 血源》蛮像的,都是有1个中枢区域串联起其他区域,可以出篇分析。。。慢慢码字ing
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