作为从小抓虫子的人,结合一些专业知识设计了一款抽卡桌游,通过抽卡进化,六个玩家分属于两个不同的生态环境,在桌面上通过捕食,寄生,共生等方式合作或对抗,玩家的昆虫每回合结算数量时保留的越多,下回合抽卡量越大,卡池抽完或干掉所有敌对或竞争关系的玩家则游戏胜利。目前在小范围测试游戏数据自己努力肝卡片原图。游戏的策略还是挺丰富的,简单粗暴的猛虫反而经常变成弱势群体,遇到繁殖速度快没有攻击力但带毒的虫就只能眼看着环境资源被它们吃完饿死所有玩家,但是因为繁殖太快密度太高又让点出寄生的玩家一顿乱杀,抢资源又抢不过进化出社会行为的虫群,同时还会有玩家点出食腐抗菌之类的技能躲在一边消耗只有自己能消耗的腐败物试图与世无争,到底谁能赢,不到最后一刻谁都不知道。比赛结束后还可以把之前的进化历程做一个推演,这很可能就是现实生活中存在的某种虫子的进化历程。
等我肝完了所有原图,应该就能找厂家印一套原版进行更大范围的测试了
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