12年了,第一次接触星际争霸正是10年星际2刚刚上市的时候,那个时候凤凰卫视甚至还报道了这个事情。
其实已经有好些年没怎么玩星际了,一方面是因为各种复杂因素,兴趣不再,另一方面也是年岁渐长。
对于星际,乃至对于RTS,我怀抱着一种非常复杂的、感性和理性兼具的心态。可以说,正是星际争霸开启了我对竞技游戏本身的理论思考,而这条主线,也潜在地贯穿和决定了我之后的整个人生路线,包括学术方向的选择。
RTS的没落,是有着其必然性的,这种必然性不是源于外部的环境变化,而是根源于传统RTS自身的模式。
所以,对于RTS这种游戏类型本身,我始终是认同的。这种玩法类型本身根源于这样的体验原型:作为一名指挥官,在宏大场面中率领千军万马,运用精妙的智谋来打败敌人。这种原型,以及对这种体验的追求,是亘古不变的。
但对于已经发生的传统RTS,它并不能完全代表RTS自身的内核,不能代表RTS全部的可能性,不能代表RTS的未来。
在一定程度上,人的认识观念决定了人的实践活动,从而决定了人造世界是什么样的。游戏作为一种人造物,它的现实中所实现出来的样貌,是人对游戏客体本身的认识的映射产物。
我们必须要对游戏自身有更加深刻的认识,才能打开游戏中所蕴藏的更多更大的可能性。
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