1、独一档的剧本,动人的内核
NPC个个逆天(nt),但又是那么普通的小人物,在这个幻想世界观里,又怪又有趣。就像游戏本身,在魔法世界的末日做菜而已。像是一帮大学好友将艰难的生活幻想化,做进了游戏。NPC都说,是老板的第一个作品,中二的地下城世界。内核是逝去的旧时光和料理。真好。
骚话不断,感觉不停地想截图。有的蠢,有的妙,有的真敢说,有的说得居然还很有道理。各种逗逼玩梗,穿插黄暴,浓浓的胡逼气息。摆明了车马,也就不会去在意严不严谨,反而被精彩纷呈的想象力吸引。有时候像看脱口秀。
还有个趣味点是政治吐槽。明明中二得飞起,但偏偏整个剧情发展和世界观,又围绕政治关系来创作,各种政治理念(或许还有现实?)被一通乱槽。槽得很漂亮,大概是湾区文化特有的抗争情愫和常备技能。
故事几乎全靠对话推进。游戏部分负责颜艺和舞台背景。蹩脚的战斗几乎不提供叙事功能。食材和料理倒是有细致的描述,但基本就是在说吃的。
总之,整个游戏的剧本真是独一档优秀。情节明快紧凑,要素又多又扯,核心人物动机、性格、行为合理(?)又丰满,全员嘴炮体现了笔力满满。
2、精心安排的游戏节奏,轻松愉快
前半小时节奏紧凑无尿点,密集直球给出最有趣的亮点和玩法。“新怪物——简明的战斗——获得食材——获得料理+装备——找个怪试试”。非常轻快地循环。
半个小时里出现了10种以上视觉鲜明、不同攻击手段和能力的魔物;让人想吃。魔物特性,比如放电放毒,立刻转换成自己的能力。剑、枪、魔法等多种模式轮番上阵。全身8个能力配满,甚至需要做一些取舍。感觉这种做法很聪明,快速就进入高潮,在一开始就将最刺激性、最精彩的放出来,牢牢吸引注意。
然后接下来的几个小时里,有一种我从小龙虾变成大龙虾的感觉。有一些钩索之类的新战斗机制,尝试新套路和新武器再次觉得很愉快。但总的来说,战斗方面节奏放缓,能力开始有些重复,加buff为主。
不过,此时剧情已经展开,如果玩家喜欢这种嘻嘻哈哈的故事,到这里已经感觉到魅力了。再之后,故事发展流畅,悬念搞怪加温情,最后给出漂亮的大团圆。
考虑到是从ea开始逐渐补完的情节,倒是也很合理。每一次更新和制作,都充分确保有爆点,有乐子,有插旗。
此外,流程中,据点之间路程挺短,但总少不了一点保持紧张的跳跃挑战或隐藏道具,简单且完整的探索体验。之后,几乎每一次到据点,都有对武器和食物的更新。始终提供小小的奖励,Juicy满满。
情节上,有悬念,有爆点,有乐子;玩起来,正反馈不断。对话轻松愉快,玩起来也轻松愉快。总结两个字:下饭。
3
数值、操控、交互,各有些肉眼可见的不足。
最可惜的,可能要数“食物=能力”的设定挖掘不多。明明各种食材、食谱都做得相当细致,像素绘图也精细。比如刚开始几只怪,战斗+吃的循环特别有意思。但后面设计重心似乎偏向了的能力BUILD。食物空具好皮囊,也只是给build换了个名字。如果能围绕食物多做些设计就好了。在玩法上再多些胡逼和逆天吧。
超期待下一部啊。
评论区
共 2 条评论热门最新