断剑作为我期待很久的现代拟真即使策略游戏,本来很期待他能走一条和欧根系统不同的路,这次的DEMO也不小,30多个G,不过DEMO玩下来感觉...呃,差别不大?我本来就玩不太利索的上下小车操作,在断剑这个DEMO里甚至因为UI的原因更不方便了,玩了一阵子甚至想回去玩红龙或者Regiments。
玩的时候有很多很不顺的地方,甚至玩着玩着让我对红龙或者Warno的机制更加了解了...
和Regiments的减法和简单化轻量化相比,断剑的DEMO的感觉就是...怎么说,欧根系统摆烂红龙停更的时候做一个红龙给自己玩的感觉,不知道往深了玩能有什么不同的感觉,我对这种更有兵棋推演的即时策略游戏一直很不得要领,只能等专业的来了。
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