聊聊《霍格沃茨之遗》吧!尽管《哈利波特》声名远扬,但我真算不上系列粉丝,小时候翻过几页原著,电影则是陆陆续续到去年才和妹子一起补完——在那之前,只有高中的《英语周报》见到哈利波特的次数最多。
所以我本来是指望着看笑话的,毕竟IP改编游戏千千万,一个更比一个烂。结果,却是在情人节选礼物无从下手的时候,神使鬼差地选了这个游戏。
真是意外之喜!
本质上《霍格沃茨之遗》还是一个游戏罐头,跟《漫威蜘蛛侠》相比并无太大变化,但这两个游戏都抓住了重点——玩家到底想要什么!
战斗说实话不太重要,故事呢也不是重点,但在纽约当蜘蛛侠,总得会在高楼间荡秋千吧?在霍格沃茨上学,也总得会点魔法吧?
尽管手段并不高明,但《霍格沃茨之遗》确确实实砌了一座宏伟的魔法城堡——
魔法学校的每一幅画、每一副盔甲都会动,都有自己的小生活;
城堡不时会有钥匙、书页飞舞,挥舞魔杖念念有词「钥匙飞来」,那钥匙就真的会飞过来;
看不见的东西念一句现形咒就现形,骑上扫帚就真的能飞天!
这些在其他开放世界游戏里司空见惯的设定,在《霍格沃茨之遗》里都变成了魔法——确实,还有什么比霍格沃茨更适合耍花招的地方呢?
当所有游戏玩法都能被解释的时候,科技就真的成了魔法。
顺便吐槽一下这游戏PC版糟糕的性能表现,3060Ti开大力水手跑起来也很不稳定,似乎主机版调试更好一些。倒是Steam Deck的表现让人惊喜,开了FSR之后在低画质下运行可以跑到40-60帧,小屏幕上的表现可圈可点,希望后续首日补丁更新,能让PC版更舒心一点。
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