《Greedventory》中文名叫《聚敛无厌》,是本次新品节玩了30个游戏感觉最有新意的一款。
你扮演一个戴着水桶头盔穿着粉色爱心裤衩背着话痨小怪物的倒霉鬼四处冒险,然后很快就会发现整个世界都没什么好人要么想要你命要么想坑你钱,连游戏系统都忽悠你(?
剑与魔法冒险故事少不了的就是战斗,你一进战斗看着像个回合制站位吧,实际上是个即时战斗!还没等想策略呢敌人什么飞刀爆炸瓶就都冲你脸招呼过来了😅。
于是就得立刻手忙脚乱招架,鼠标左键点击敌人是攻击,右键是盾牌防御。但这游戏里不是那种按死防御键就能360度全方位防御的模式,而是敌人的每一次攻击都有不同的攻击点,你得用盾牌去挡到攻击点上才算成功防御,而如果在攻击点亮起的瞬间去精准防御的话就能触发格挡反击,趁地方硬直的瞬间给予大伤害。基于这点如果一通瞎打的话不仅伤害低而且容易看不清敌人的攻击前摇特别容易暴毙,要想井然有序高效率作战还是得靠防反,还好防反的位置和时机判定很宽裕,面对任何一个敌人不管它攻击点有多刁钻,仔细观察总是能找到无伤获胜的办法的!(实在难躲的招还能用闪避)游戏基本战术就是这么玩的
像动图里这些药剂师,给咱扔爆炸瓶,给自己扔治疗药剂,硬打根本打不过,但死了几次后发现空中的药剂瓶可以用盾牌挡!可以把爆炸瓶挡回给敌人,把治疗药剂弹到咱这来,类似这样新奇有趣的玩法估计后面还会有很多
前面说了“一个敌人”,实际到后期一群敌人一拥而上的时候那真是手忙脚乱,脑子明白手跟不上的情况时有发生(谁能想到好好的玩个rpg变成了敏捷反应训练)
目前还能看到后期会有丰富的准备、技能和法术(初始有用眩晕攻击和流血攻击打出的治疗术combo),后期看到了雷击和液化敌人等各种演示。目前demo玩着是线性流程,难度上应该不会用数值硬卡玩家(况且基于机制估计能玩出花来)只要后期内容够丰富就算是很值得一玩的新奇游戏了,期待4月正式版
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