@suzuki_suzuzou个人作《Path of the Abyss》,一款单人网格地牢爬行RPG。
游戏的大体架构相对传统,自创人物、多层迷宫、收集掠获,一样不差,但具体系统颇有特色,钢笔线条勾勒出的黑白画面尤为出彩。
游戏地图由一个大型地牢与多个分支地牢无缝构成,有着较高的探索自由度。战斗采用实时制。玩家需手动点击下方事先设置好的技能九宫格面板,根据敌人显示的行为动向,合理选择和适时释放各项技能。由于战斗的连续性和技能面板的空间结构,在预先规划技能阶段,选择什么技能?选择设置在哪个格里?将直接影响玩家的实际战斗表现乃至结果。
游戏推崇个性养成。四大职业包括战士、盗贼、牧师和法师,RPG部分涉及人物的五大基础属性、武器技能、职业技能和装备,且装备还会带有特殊效果。在培养的选择上,你既可用近战法师在前排冲锋陷阵,也可让专精远程的战士在后方狙击牵制。四人一队,如何搭配,全依你的设想。
游戏故事基本上是标准地牢爬行RPG的常见设定:前一批被国王派遣下井的调查团神秘失联,杳无音讯,而后众多身经百战的冒险者趋之若鹜,意图揭开笼罩在险恶废墟上的面纱,亲身验证传言的真假云云。
目前,steam上的demo只有个占位,作者2月初曾在推上公开招募过内测,不过也很快就满员了。
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