可能已经有差不多十年,没有出现过《怪物猎人》的挑战者了,当年PSV共斗游戏围剿3DS怪猎的壮观场面仍让人记忆犹新。
直到最近,光荣卷土重来——带着《狂野之心》(Wild Hearts)。从WH这个名字上看,也多少有点和MH对着干的意思。
XGPU绑定的EA Play会员可以玩上10个小时,上手试了试——事实证明,和EA沾边的新作也不一定全是雷。
《狂野之心》有着标准的共斗游戏框架,游戏的一切都是为了在旷野之上组队打怪。
游戏中几种武器的风格明显,跟卡普空一板一眼的动作风格不同,耍起来轻快利落,很有ω-force的味儿。怪物的设计也很突出,相较于当年《讨鬼传》,这次《狂野之心》的怪物让人印象深刻,比起宣传片给人的观感也要好得多。
最重要的是,贯穿游戏始终的机巧系统,一眼看上去像缝合了《堡垒之夜》,但实际体验更接近于《怪物猎人 崛起》里的翔虫,是一个用特定资源打出特殊技能的系统,像是踏上高台向下斩击的这招,就很有登龙的韵味。
游戏中机巧系统能做到的事情很多,战斗中可以攻击、防御、走位,战斗外可以建造、跑图、解谜,与游戏世界能够很好地自洽。
整个系统对于玩家的资源管理和临场反应有一定的要求,熟练之后可以很好打出一些组合技,让游戏节奏更加爽快。
说到这里,你可能发现了《狂野之心》和《怪物猎人》最大的不同,那就是对于狩猎节奏的进一步提速——没有磨刀、炼药这些过程,机巧可以设置在狩猎场景中,能方便猎人改造出高效的狩猎空间,没有密密麻麻的资源,玩家可以更加聚焦于狩猎打怪。
这固然会少一些狩猎生活的醍醐味,但对于会大块占用
玩家时间的共斗游戏而言,也许更轻负担地打游戏,也是一个不错的选择。
就我自己而言,虽然很喜欢《怪物猎人》一招一式与怪物博弈的感觉,但刷子游戏带来的游戏压力也是巨大的,要解锁一只新怪可能要投入十来个小时的时间,久而久之,游戏驱动力也会大减,比如最近更新的冰咒龙,就完全没有唤起我回流的欲望。
尽管《狂野之心》还存在诸多问题——
比如游戏的设计仍不周全,怪物动作比较套路,和猎人各打各的;场地过于复杂经常会出现卡视角问题;还有PC版性能表现不佳,这似乎也是如今3A游戏的一个大毛病,这半年来不少PC游戏优化都一言难尽……
但好歹《怪物猎人》面前出现了一个足够份量的新对手!
在共斗游戏里,能和MH做一番比较,也算是对WH的一种肯定了。
Another fighter is coming your way!
卡普空挤牙膏炒冷饭够久了,是时候上点硬菜了!
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