全支线通关并把二周目升龙打了一些,差不多可以写点体验了。
这卧龙在steam上前些天都是“多半差评”,刚刚再看的时候变成了“褒贬不一”可能是3.8更新修正了一些bug的功劳
【预期管理】
感觉越是这种两极分化的游戏越需要做好预期管理,我身边就有跟预期差很多玩得怒喷的朋友。
首先这游戏跟正统“魂系”的体验挺不一样的,带着魂系预期来玩可能会失望,卧龙像仁王系列那样采用的是小关卡的模式,更小、更快、更轻度,但在整体的探索体验和世界观塑造上也会薄弱很多。比起“探索一个世界”,更多集中在玩战斗和搜刮这两方面,如果是喜欢刷刷刷的玩家有更大概率会喜欢(对,可以捡破烂)
可是如果是这个方向的话实际对刷刷刷玩家还有个门槛,就是战斗部分还做得挺硬核,不是爽快莽着刷的体验而是有点战斗操作门槛的,主要就是防反动作“化解”和对能量的管理,得实际上手经过练习才能逐渐掌握。(但掌握了之后玩起来很爽)
游戏时长:流程一周目通关时长平均是29小时左右
【上手小贴士】
1.左摇杆按下去能跑!我都快通关了才发现
2.插旗子能回复,小旗子只补满当前血量,大旗子同时补满血瓶。只要不拜旗子只是插旗点亮的话不会刷新敌人,赶路和探索的时候可以注意
3.弓箭火罐飞刀这些道具不会自动补充,在旗子处休息也不会,需要回大赐福(天柱山)去补充才行,攻关过程中想临时急用补充可以在大旗子处“辎重”里面买
4.主线解锁基地天柱山后,野外铁匠也会跟来驻扎在这,不用回前面关卡去找,天柱山还几条支线可以多跑跑
5.存进仓库的东西需要在天柱山铁匠处按X(xbox手柄)切换才能找到(找了好久)
6.新手加点选择困难的话推荐加土增加负重,只要承担的起就先从重装穿起(轻中重在图标上有显示),保证生存能力才好上手,武器可以先用土加成高的武器例如大杆刀,武技和词条都可以先不用管,主线用不了多久就能开放无消耗随意洗点的功能因此不用纠结,先上手再说
7.初期选择装备时不用在意套装,也不用在意加的哪个抗性,另外星级也不重要只影响词条数量不影响攻防数值,想穿重装时哪怕2星也能凑合先穿,前期差别不大等中期开始选择多了再考虑(我一周目通关武器也只是个三星,防具只有一个四星其他都是3星)
8.不要的装备都去铁匠处拆掉,可快捷选择一键拆并可以设置批量选择几星以下这样,不止可以拆出宝珠碎片(换词条和卖钱用)还能拆出宝贵的武器装备升级材料
9.调兵虎符可以招武将来帮忙,觉得难打可以用,最多招两个人,主要带着人打还能加好感度满了之后解锁角色武器装备一整套。虎符会获取很多不用舍不得,我一周目通关时身上还有120多个
10.曹操的被动技能会在地图上显示小旗子的位置,对查漏补缺找旗子非常有用
11.五行相克是:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水,属性相克能造成大伤害并能打断一些敌方招数,需要注意并且略反直觉的设定是在这游戏里雷电算木,毒算金
12.度过前期后可以洗点后配至少两套build存在大旗子处,虽然关卡中不能洗点但可以随时在大旗子处切换配好的build,说至少两套是为了在常用build以外配一套属性相对以免主力build被boss克制,例如主力build是土套,碰到木时被克制了很难打,最好能额外再配金套来反制
13.士气等级非常重要,尤其前期最好不要贸然挑战高过自己士气等级过高的敌人,等多插几个旗能平等交手了再去不迟
14.推荐出手快的武器,例如土双刀、金朴刀这些,配上释放快的武技非常有压制效果,需要正面遇敌时可以冲上去一波普攻接武技或法术,很好用,而太慢的武器伤害虽然高但冲到敌人面前也难占先手,有时甚至化解了都来不及攻击敌人就防御上了,特别被动
15.背刺,下落攻击,扔石头吸引,方法很多多注意观察,除了少数情况以外大部分时候都能创造一对一的战斗环境
16.在基地切换build后一定要看看有没有待分配属性点!如果存build时80级,读的时候已经升100级了,就会有20点“未成德”属性待分配,我到通关才发现相当于低了推荐等级二十多级打的boss🫠
17.其他推荐去教学关里体验一下能学会各种基本知识
【优缺点(无剧透)】
优点方面:
化解的正反馈很好!时机也比较宽裕,除了部分恶心招数外大多数时候都很好抓时机。虽然体验demo的时候我吐槽红光技能化解收益大但敌人的连续攻击化解又难又收益低,但实际玩下来感觉问题不大,例如伥虎的连击一套全化解下来虽然没什么大收益但感觉很爽!而且非红光技能实在不好躲也可以防御。
气势等级的设定蛮有意思,相当于在每个小关卡内设定了独立的成长线。由于插旗加的是“不屈等级”(复活后的保底气势),因此理论上来说追求速通可以一路砍怪加气势不用插旗(不死就行)
洗点非常方便无消耗特别好评,尝试不同的搭配很方便
缺点方面:
1.优化是个大问题:闪屏,卡顿,网络连接都有点问题,steam大部分差评都来源于此,尤其闪退特别糟糕,特别是在打完boss后过场动画闪退,那就白打了(最近逐渐修了一些)
2.内容量有点少:怪物种类不多,武器分类多但每类其实就几把,关卡主线还行但支线基本都是把主线反着走几遍感觉太凑合了
3.五行属性和加成享硬性绑定在一起,非常限制加点自由。例如水属性减法术消耗,因此高频法攻流派只能玩水法术
4.很多捷径真是完全用不到,比起省路更像是为了强调关卡设计得巧妙
5.有些剧情对白实在是太日式太跳戏了,尤其张飞爱说的大闹一场(但配音本身挺好的)
6.关卡回城这设计感觉就没过脑子,打完一关没法从大地图选接下来打哪关,只能选 继续主线、重打本关、回基地,导致清支线的时候每次都得回基地读半天盘
7.幻化的时候看不了效果同样是没过脑子的设计,而且不能用新幻化覆盖旧的,得先还原
【以下包含中后期内容】
全打完感觉boss战里吕布初见和最终boss体验都很好玩,难得的仅有两次玩到手心出汗。其他总被吐槽的东吴1v3、魔刘备这里提供点对抗思路:
东吴1v3能看出三个人各有不同的属性,跑起来拉开距离看时机用自己build克制的属性放法术快速消灭其中一个后面就轻松多了(例如我土克水黄盖,就可以拉开三人距离找机会冲黄盖拍土法术快速消灭,感觉不够的话配合对应属性神兽大招也行)
魔刘备更是属性克制的典型案例,特别烦的大范围雷电球可以用金系的毒沼来克制,站毒沼内就能轻松化解贴地雷电
说到这特别强调一下属性相克实在是太有用了请不要忽视法术!尤其面对boss时有时有奇效,特别明显的例如打水属性大肉盾袁绍,普通打伤害低就很慢只能等破绽化解,但直接冲上去连拍土法术就能造成对方无法防御的大伤害,气势耗尽就普攻打两下继续拍法术,如此就可速杀。其他boss在一招一式化解克制以外也可以考虑类似这样用对应克制法术去打没准能发现不少乐子
打到二周目武器装备都早已升到顶了,往后打不了多少超过100级后主属性也很快会达到上限(99),再继续能成长的只有追求五星了。但是二周目新增加的五星装备掉率好低,打到第三节才出了两件,就这我还得带着“装备掉落率A”的词条呢。感觉这掉落率感觉刷刷刷的正反馈有点太低了就冲着五星装备继续往后玩实在是吸引力不足,感觉很快该玩不动放下观望后续DLC了。
总体来说游戏虽然缺点不少但还算好玩,除非特别有兴趣否则推荐等等修正补丁、打折、或DLC
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