在实际玩到《八方旅人2》(歧路旅人2)之前,我真的没想到这游戏能有这么好!
尽管demo已经上线有段时间了,但一直没抽出空来玩,直到最近上手玩了一章,瞬即决定入手——太美了!
开场的播片就已经足够震撼人心,无论是画面还是配乐,都是殿堂级作品。前作在声画表现上属于开天辟地般的存在,惊艳业界整整五年。这次,《八方旅人2》将HD-2D技术带到了新的高度,特效、演出以及西木康智无比天才的配乐,恐怕又要惊艳业界好几年。
游戏系统层面,浅野组的改进非常巧妙。
首先是战斗系统,大体上延续了前作的玩法,但加入了「潜力」这一设定,也就是每个角色的专属大招,招式性能差距不小,一方面增加了战斗的策略性,另一方面也丰富了人物个性——敏捷的盗贼、兽性的猎人、腹黑的王子等,他们的潜力也是性格的映照。
再说说场景技能,这本就是很有跑团风味的设计,而每个人昼夜不同的场景技能,让团队的搭配也变得更富策略,一定程度也消解了旅途中的乏味感。
当然,声画表现和游戏系统本就是《八方旅人》的有趣之处,但一代糟糕的是剧情——实际上也没多糟,就是有点让人提不起劲来,打完第一章就没有很想打第二章,我初代玩了二十多个小时就草草弃坑,每个人四章的小故事实在撑不起这么长的流程。
显然,制作组也意识到了这个问题,但确实不好解决,除非你有一个像《超时空之钥》这样跌宕起伏的剧本。于是,他们用了更加讨巧的方式,那就是善用好这篇幅短小的章节,把情节设置得更为紧凑,把文本打磨得更加凝练。
你看,还是悬疑剧、复仇记、公路片、收集宝可梦的故事,但二代的故事就是比初代更有滋味。是的,大长篇有大长篇的恢弘,小小说也有小小说的趣味,把握好其中的微妙尺度,就把短板给补上了。
可以说,《八方旅人2》是没有短板的六边形战士,说不上有什么开天辟地的造就,但玩起来确实舒坦。每一个章节短小精悍,两小时的流程中包含了地图探索、谜题攻略、策略战斗等各种经典元素,还有顶流的声画表现以及紧凑的王道故事。不消多讲,这就是如今重温JRPG黄金时代最好的作品,如果你没有玩过初代,那不妨直接从本作开始。
最后,关于版本选择——
我也纠结了很久,最后还是选择了Switch版——相比于Steam Deck版本而言画质、帧数都有明显缩水,但续航提升不少,OLED屏幕的加持也很到位,一定程度上弥补了画质的损失。另外,TV模式的画质非常好,除了帧数之外却看不出太大区别了。权衡之下,我仍觉得Switch版是最优解。
总而言之,《八方旅人2》是我在春天里玩得最舒心的游戏,即便在游戏全面复苏的2023年,这也是最具匠气的作品之一。如果你也喜欢复古风格的JRPG,不妨下载序章demo试试。
听听歌,也很好。
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