异界锁链
潜行失败了怎么办,我们先撤?不,我们打过去。
提起白金工作室,大家可能会想起猎天使的成功,尼尔的出圈,巴比伦的惨败,又或者是神谷英树在推特上和粉丝的友好交流,但异界锁链,应该是只活跃在ns端玩家心中的游戏。
玩法
在说动作系统之前,我想先聊聊玩法。雷基恩(以下简称替身)的玩法,让这款游戏有一些上手难度,你需要在控制主角的情况下,控制替身围绕敌人,配合连招,并且打出漂亮的连招,这对一个刚刚接触动作游戏的人来说很难,所以动作游戏并不适合所有人,但游戏里用了另外一种方式去中和这种由不熟悉技能带来的困难,就是解密。我觉得解密的部分是这个游戏比较出彩的地方,他表现出并不是真的设计出一个谜题来困住我,而是在解密的过程中来告诉我如何远距离的跳跃,如何射击晶体打开门,如何浮在空中躲避底下的减速,而这些在后面的战斗中让我可以更快的反应什么样的敌人,应该用什么样的方式去解决。这对于刚开始的一个小时,以至于后面的整体流程有着很大的帮助。
动作系统
白金的动作系统是无可挑剔的,无论是剑型替身的流畅,拳型替身攻击霸体带来的无脑挥拳,他留给了动作游戏高手操作的空间,也留给了动作小白想要的爽点,甚至在每一章的开始,他都会有更改游戏难度的按钮。对于我个人而言,游戏的替身加点是我在第三章打完后才发现,替身技能的使用也是在游戏的后期在安装在XY按键上,并且更改按键配置真的很友好,我说这个并不是说我很蠢,直到游戏的中后期才发现游戏的另外一半动作系统,当然也是很蠢。说这些是为了说明,哪怕只使用一半的动作系统,他就已经能达到较高水平的动作水平(甚至我的召唤器和刀是最后一章才升级的)。当使用技能后,游戏的节奏就变成另外一种风格,成功闪避后的连招,各种替身能力在战斗中的适配,异界锁链的动作系统熟悉过后就是完美的。
说完这些,我想来说说对于游戏剧情的看法。
动作游戏的剧情我一般是不报多大希望的,只希望有一个合理的故事就可以,直到我看见我的妹妹拿个红色的替身出现的时候,我知道完了,有人要死(对了,我选的男角色,所以是妹妹,又因为是独生子女,我可看不得这个)剧情整体上合理的,只是最后妹妹接受不了,失去了理智这件事,我有点没明白是因为看见了这么多替身,还是因为是自己帮助了邪恶计划接受不了,我都不明白为什么最后我们兄妹俩还需要在敌人家门口再打一架。最后杀掉妹妹的时候是养父的替身出来,和替主角挡一下攻击的也是同一个替身。我很喜欢这一段,好像说了什么,又好像什么都没说。剧情上满足我的预期的而且我猜洁娜可能是他俩的妈妈,这就是二代要解决的问题了。
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