这次的鸭品就简单在动态里发布了,因为可能有某种限制在,发文章不合适,以后如果有在动态发的就该懂得都懂哈哈,或者去看看我在B站发的专栏
虽然忍者组在做完《仁王2》后一段时间就有透露想要做三国题材的动作游戏,但等到真正公布《卧龙》的时候,还是和我脑海里想象的不太一样,以全新的“化解”为基础,删除体力限制以气势为核心等,这些都是完全没预料到的东西,在第一次DEMO测试的时候有幸参加,但实际上体验完反而让我打了退堂鼓,化解使用相当苛刻,吃药回血动作缓慢等各种因素,都让我对这个作品暂时保持观望,而到发售前的最终测试版,一切都好起来了,按照我对忍龙组的认识,可能DEMO1才是他们真正想要做的难度,不过话虽如此,我们还是回到正式版本身,来聊一聊这款游戏吧。
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那么先来讲讲属性加点,这次的《卧龙》抛弃了以往的《仁王》系的体心刚技忍等分类,运用了中国古代的阴阳五行,更符合三国这个题材,其次阴阳五行的金木水火土也不与传统的攻击力耐力等属性挂钩,一切都是围绕着游戏中的核心系统:“气势”相关联,例如火德影响普通攻击和绝技的气势、土德水德影响化解、金德影响奇术、木德影响自身的气势,可以简单通过五行介绍来构思自己想要游玩的流派,不用过多的考虑加点导致的血量攻击力等属性是否达标。
此外阴阳五行等要素还扩展到影响战斗的方式,例如第六节中的横刀望白马关卡最后的刘备战,刘备经常释放的雷电球会产生连锁冲击波算是初见非常难处理的招式,除了利用跳跃或后期令防御无视属性攻击的词条以外,还可以用简单的五行相克来回避这种属性,按照八卦中,雷为“震”,风为“巽”,而震和巽则对应为木行,利用金克木所以金德的奇术例如“乾坤毒沫咒”在地上产生毒坑可以让刘备的雷电冲击波直接无效化。
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那么说到关卡内,不得不提到的就是这次新增加的士气系统,关卡内的敌我双方除了默认的等级外,还拥有一个士气等级,等级越高,战斗力越强,关于这个战斗力稍微测试了一下主要影响的是攻击力。
我方提升士气等级的主要手段是通过击杀敌人、立起牙旗旌旗,通过这两个手段可以大幅度提升士气等级,但除此之外通过施展绝技等手段也可以小幅度提升士气获得量,击杀敌人和立旗算是最简单的手段了,在你锁定一个敌人的时候士气槽闪烁的区域就是这名敌人可以夺取的士气点数,牙旗作为休息点,立起一个可以提升两级最低士气等级,同时恢复所有体力和龙愈之壶的使用次数,旌旗立起可以提升一级最低士气等级并且恢复所有体力。
通过提升士气等级,或者利用绝脉降低敌方士气,能有效的利用士气差压制敌人,当敌方士气高于我方五级或以上,就代表十分难处理,反之压制敌人五级就能利用战斗力压制直接开无双了。
总的来说士气系统算是一个对于游戏难度的平衡手段,对于能通过各种化解回避攻击的高手来说,敌人士气高涨也没什么意义,主要影响的是攻击力那么不被打到就等于没有这个加成,挑战关卡可以直接无视牙旗旌旗直冲关底挑战BOSS,但是对于普通人来说,可以在关卡内探索的过程中,顺便提升士气等级,等到最终挑战BOSS的时候也会因为自己的探索获得好处,从而降低自己的挑战难度。
不过这只相对于卧龙之道,到升龙之道后,关底BOSS默认为25级的士气,如果无视士气等级直接挑战,那可以说是基本没有任何容错率了。
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如果只是为了通关卧龙升龙之道,或者是拿到“白金奖杯”,那么装备其实并没有什么好说的,获得一套符合自己五行属性的援军金兰之契复制品套装就能从头打到尾都绰绰有余。
首先就是这次的装备取消了等级限制,不会根据等级来限制装备的基础属性,不同阶段获得的同一件装备,只有强化等级的差别,不会有基础属性的差异,我想很多人在最终试玩版刷取的赵云套甚至用到了通关吧,其次就是装备的稀有度只影响特殊效果的数量,例如下图中的青龙偃月刀,可以看到四星和五星之间的差别只有特殊效果里的会随机产生的第二绝技,和特殊效果词条数多了一个,但通过武器店的镶嵌功能,词条也不再是根据装备锁定,可以简单调整不同装备之间的词条,把想要的词条转移到喜欢的装备上,那么就单单一个词条槽的差异数值影响就不算太大,只要求通关一周目或二周目的基本可以忽略这个词条差异。
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如果要讲装备驱动,可能有像我一样想给自己刷一套毕业装备的玩家,那么在解锁升龙之道后,升龙之道关卡内会开始掉落五星装备,并且部分武将套装外的四星、五星散件装备(不包括饰品),会解锁恩宠套装效果或套装效果所需装备数-1的词条(在套装词条的位置),来弥补和武将套装之间的词条差距,让所有的装备都拥有一定的价值,不再是主线流程一样只追求武将套装。
恩宠套装分别为道教的昊天三清五帝,一共九种,具体数值我就不分别讲了,目前是上清效果最强,套装最后的上清之理词条能提供大概有25%的加成,除此之外的套装最后词条根据流派的区别平均都有10%的加成,基本上恩宠套装都是作为各个流派毕业的装备来刷取了,顺带一提恩宠套装需要穿齐6件装备才能词条全部生效。
那么还有套装效果所需装备数-1的效果,正常使用应该是直接代替你需要刷取的部分套装,例如你只差一个黄帝恩宠的腿部防具,刷很久没有刷出来,但是出了一件带有-1词条的装备,就等于刷出了这个鞋子,另外说明中显示本效果无法累计,但目前版本根据测试还是能够利用穿上多件拥有此词条的装备来激活不同的套装效果,不过我个人不是非常推荐去刷取,这种100%是BUG的效果没必要浪费时间去强求,除非你打算刷出来后一直离线游玩不更新游戏。
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这里我推荐下我刷取装备利用的道具,升龙之道第四节翩然为谁舞任务过关后会赠送一套四星的优倡套装,这套装备衣服和腿部自带36的幸运词条,利用镶嵌给头部和手部,主远程(注意副远程词条不生效)加入幸运词条,找熊猫刷两个幸运饰品,这套装备基本上就能够让幸运数值达到200以上,再配合左慈商店利用武勋兑换的武器商铁锤,神兽换成应龙获得的装备掉落率加成,这些属性加起来就能够比较高几率掉落四五星了,至于刷取地点各种流派不怎么一样,就看各大高手自食其力了,对于我了解的土木流派重甲装备,武器、头、衣服和腿刷2-2最后的关刀哥,手刷4-2最后酸与旁边房间里的箱子必定给4星手,远程也是4-2邪恶应龙附近有个箱子必定给4星的连弩,我大概刷了三四个晚上才齐一套黄帝恩宠,因为把全部援军的情谊拉满了,导致很多重甲套装污染了掉落池,给各种五星的武将套装都没啥用,五星的武将套装感觉比恩宠套还难刷。
黄帝恩宠加成还算不错,土木流派基本上重甲穿齐套装最后的土行奥义可以获得5%的攻击加成和10%的气势攻击加成
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目前升龙之道打完,我好像没有什么BOSS战能让我死超过5次以上,看了下录像一周目的吕布我死了四次算是最多了,其次就是妖魔化刘备、獓犭因(yè)和张辽死了大概2次,一周目我的玩法还不算成熟,明明是土木玩法却狂按普通攻击,利用青龙和法阵来加防回血无脑打,遇到克制自己的木属性就容易遭重,需要交学费才能过关,通关后刷装备的过程中配合恩宠打算确立土木真正应该怎么样打才正确,最后才确立了主气势攻击的打法。
这套打法我没怎么尝试其他武器,但我个人觉得棍棒的动作模组是最舒服的,华雄的专属武器飞熊刚殳在普通攻击后派生的气势攻击,是一个很快速的下扫,再接一个小跳下砸,这个下砸动作会有个追踪动作,大部分怪物的后跳躲避都躲不开这个下砸,然后装备词条除去黄帝恩宠的加持,基本上选择增加减伤、气势伤害、敌方不利BUFF,延长敌方不利效果这几个选择,这样在强化气势攻击之后还能让自己硬吃敌人杀招后也不会扣太多血,武器比较特殊点,选择岩增伤或者是附加岩属性,然后必定选择无视属性攻击,增伤顾名思义看你土德数值给武器增伤,附加岩属性可以在攻击中给敌方附加岩属性BUFF,基本上几下就能够附加上,而且附加上会固定给敌方打出硬直,对付小怪有奇效,因为我是毕业后才开始通关升龙之道,所以反而比一周目好打,BOSS战从来没死过。
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说到BOSS给我印象最深刻的可能就还是虎牢关吕布吧,因为死最多次,其次应该是张辽,这两个我是真的有在通关后只靠化解单挑练了一段时间才能够在升龙之道随便打,不过忍者组还是原来的那个他,大型BOSS战还是一如既往没有任何意思只能说很对味,不管是饕餮还是最后的应龙,都是化解教程关,只要你打出绝脉就能过,再者就是多人BOSS战,第一次发现的时候是在天柱派和孙策对话,那时候还说想挽回之前的失利要和我切磋,结果到任务里就和他爸一起上真是不讲武德,我盲猜这个游戏最恶心人的应该是江表三虎臣,三兄弟单领出来只能说不值一提,但是三个一起上就有点难绷,主要其中两个会在后面砸火焰壶和射弓箭,要是三个都过来近战其实会好打很多,我打升龙之道的解决方法是利用地图里两个减速泥潭,用土系的连山裂壁咒来耗他们的血量,打剩一个就随便打了。
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游戏中部分设定其实优化的不够好,例如主线外关卡通关后的选项居然只有再次挑战和前往天柱派没办法直接回到大地图、以前《仁王》掉落装备还能够看到装备名称等信息,现在只能通关掉落物的莲花特效和声效来判断道具稀有度、幻化没有预览,更换幻化得先卸载了原先幻化才能重新选择、仓库只有武器店能看,牙旗不能进仓库、回到牙旗休息后不会自动回复远程道具等等等等,各种细节在玩久之后会越来越明显导致不太舒服,希望后续更新能够调整。
说起来游玩过程中还遇到个搞笑事,我所有测试版都打了几遍,然后正式版开局后一直打到饕餮战为止,在这个过程中完全不知道怎么前往大地图,脑子里知道一定会有,但还以为自己错过了引导或教程之类,去教程里看翻录像一个个字看也没看到相关提示把自己气得半死,最后查了下才发现是“行军”功能进入大地图,一直都以为是入侵功能,途中分享了下还被笑我在抠字眼尬黑,真是羞愧,以后我一定会每个选项都会提前打开试试,是我的错,不是游戏的锅,说起来和我之前玩的一个游戏《魔骑少女》挺像,游戏内有重要功能完全没有介绍,但《卧龙》好些,有提到但没说咋操作。
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总的来说,《卧龙 苍天陨落》作为忍者组全新题材的动作游戏,通过各方面的简化操作和系统给玩家相比《仁王》更轻松的体验,并且通过全新的三国题材来吸引新的玩家,我个人还是蛮支持这种行为的,但简化所带来的各种效益比如深度的降低,体量的减少,可能会使部分忠实玩家产生落差,不过这些问题等季票更新都可能会一一修复,还是蛮推荐这款游戏的,顺带一提,因为PC优化问题所以我选择的是PS5版,情况好很多,除了个别几关帧数都保持的不错,这种很讲究时机的游戏如果掉帧那真是痛苦得很。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
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