不知各位是否玩过一个游戏叫《Framed》,里面需要更改故事触发顺序来使故事顺利发生下去。本作类似,需要你来拼凑一个故事。不同的是,你要根据限制的格数来自己选择故事舞台和人物。根据本作制作人(之前的作品为核推推荐过的《Fidel Dungeon Rescue》是个十分出色的Roguelike游戏)的说法本作专门制作了个一个所谓“连续引擎”的东西来自动判断故事发生的逻辑。所以导致本作可以做一些特别生草的剧情比如“弑父娶母”、“死了又活又死”、“手撕小三”等。本作分成不同主题的章节每个章节有不同达成目的的关卡,部分关卡还有附加过关条件。本作的游戏引导一如《Fidel Dungeon Rescue》一样出色,没有一句废话仅通过游玩就能掌握本作的乐趣所在,和《Fidel Dungeon Rescue》一样本质依旧是个需要你思考的解谜游戏。不过我在写这段短评时本作已经从“好评”转为“褒贬不一”,其原因也许是因为本作找了知名独立游戏发行商Annapurna Interactive发行导致本作价格偏贵,而本体不算成就的所有内容你在3个小时内就能全部通关,让不少人觉得心理失衡。本作同样登陆了Nintendo Switch,虽然我觉得缺点十分明显但仍然值得一试,既然作者说本作的底层是通用的代码希望本作能继续更新。
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