对我来说,《生化危机》是很妙的四个字——
从十三岁到三十岁,我都没有正经打通关过任何一部《生化危机》游戏,毕竟我对恐怖游戏毫无耐受力。
但从十三岁到三十岁,我尝试过无数次去打开《生化危机》,算上重制版,居然每一代正作都玩过开头,然后在前两章被劝退。
最接近通关的一次,是NDS上的初代复刻版《生化危机 死寂》,城堡走廊破窗而入的恶犬真是把我吓得不轻,最终是开了金手指和Gadio才勉强把流程跑了一遍。
我当然知道《生化危机》实际上是《走近科学》的故事,也知道《生化危机4》是史上移植最多平台的游戏——毕竟我也玩过Switch版、iOS版和VR版,这游戏VR版真的很绝。
但实在是不对付。
这让我在入手《生化危机4 重制版》前纠结万分,最终还是通过demo做足了心理建设,按下了购买键。
不破不立!
进村,缓缓推到了第九章,终于有了通关的底气——和村民斗智斗勇真是太好玩,太刺激了!
精妙绝伦的关卡设计,和紧张刺激的战斗体验,在历经二十年时光后依然熠熠生辉!重制版在极大提升游戏观感和体验的前提下,极好地保留了原版的风味,以至于我觉得画面水平一般——直到我打开Switch看了一眼……
真是游戏性绝佳的作品,每一关都让人在心有余悸,又流连忘返,值得顶着恐惧一路玩下去,甚至让人很有补前作的动力。
我想这大概不是恐怖游戏的魅力,这是《生化危机4》的魔力。
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