谁都没有想到一向以酷炫风格强动作性著称的猎天使魔女系列会推出一款绘本风格的动作解密玩法的外传。实际上早就在《猎天使魔女3》中就已经作为隐藏关卡出现,当时提供的只是一个较为简化的版本,但就足够让人……劝退了。尤其在港币四百多的售价出来之后,基本上就没打算玩这款游戏。不出意外游戏推出之后也没激出太大的水花,虽说猎天使魔女本身的热度就不算很高,但这作无论卖相还是宣传上都并不让人看好。直到看到关注的游戏博主们对其评价还不错,才下了试玩版来体验,感觉确实有其可取之处,于是就下单买了游戏。
我一直觉得这款游戏在宣传存在很大的问题,虽然说白金的游戏基本上在宣传部分都不是很上心,但我觉得哪怕把本作的双人合作玩法作为噱头炒一下,估计也能卖多不少。对的,虽然封面写着只供单人游戏,实际上这款游戏是可以双人游玩的。在游戏中玩家需要通过左右两个joycon分别操作瑟雷莎和小柴猫两个角色,只要让两个玩家一人拿一个joycon就能够直接实现双打,体验不逊于许多双人合作游戏。游戏许多解谜部分都需要利用到两名角色的特性来合作,而战斗更是需要一边进行物理攻击一边利用魔法束缚敌人进行辅助,后期一个人玩起来甚至会有些手忙脚乱。我也纳闷为什么制作组不干脆像《路易吉洋楼3》那样做个双人适配的手柄操作。毕竟合作游戏现在也是一个容易吸引新玩家的点,加上充满童真而又华丽绚烂的美术风格,老少皆宜的轻度玩法,完全可以吸引许多没玩过该系列的玩家,甚至可以说它可能是今年最好的双人合作游戏。
而游戏也并非是传统的一本道线性流程,虽然有着明确的引导告诉玩家主线的方向,但游戏的分支路线也异常丰富,构成了一个复杂的非线性地图。游戏中还有类似于银河城的锁钥设计,需要不断解锁能力才能解开的场景障碍,可见在地图场景部分还是有下了心思。只不过地图对于纵向的指引不清晰,也没有目标线路引导,导致后期跑路的体验不大好,但这种迷路感反倒有点老派银河城的味了。
对我来说整个游戏流程还是比较平淡的,魔女和恶魔因为某些原因被迫合作,在旅途中获得更多能力,也产生过矛盾,最后克服重重困难。吸引我玩下去的对于大受好评的中后期的展开,我这里就不剧透到底发生什么事。包括最终战之后的三章的演出确实让我眼前一亮,甚至让人有串(游)戏的感觉。具体就让玩家自己去体验了。
《贝优妮塔起源》应该是今年最被低估的游戏,也不是说游戏品质有多杰出,只是真的太被人忽视了。但不知道为什么,打完之后反而对这个系列接下来可能的续作又提起了兴趣了。
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