这游戏太好!
【这段都是夸夸】
以后要是有人说JRPG繁琐拖沓磨叽就该把这游戏搬出来,不只有功能上各种现代化的优化,剧情也短平快不拖泥带水。
具体包括但不限于跑得快四处探索舒适、战斗后自动补满血魔免去手动回复操作、进BOSS战自动补满大招条免去boss门口刷刷刷攒能量、能偷盗或罐吞的敌人都有明显标注并且偷盗技能成功率能练到100%、没有经验制的等级系统不逼着玩家刷刷刷(取而代之的是击败特定boss和完成任务后全员+1待分配技能点)、能驾驶机甲“天铠”后更是随心所欲到处飞
就仿佛制作方拍着肩膀说繁琐的麻烦事我们都帮你处理好了你尽管去冒险去体验故事吧其他什么都不用操心!
说到剧情真是合格的跌宕起伏,未曾想过的神展开和意外但合理的反转交相辉映,尽管如此!依然故事讲得短平快不墨迹,尤其是其他游戏常见剧情里会大书特书的误会、心结、回忆这类桥段,在这里几句对话就能快速带过了,体验上效果也不差,不会拽着你不放手让你仔细反反复复看它有多惨。误会能解,心结能解,遇到困难就解决,被人坑了就想办法,智商在线心智坚定不搞幺蛾子的故事体验真是太舒适了。(不过这里还是得提一下,这故事里发刀发得还挺狠,不多,但是狠,大部分角色只是遭遇一些坎坷,有几位真是刀得太狠了,也难怪有人不喜欢结局,怕刀的朋友可能得斟酌一下)
【优缺皆有的战斗过载系统】
上次吐槽战斗过载系统设计得不舒服纯给玩家加难度来着,现在打完再看如果有针对这功能的开关那我还是愿意开着的,毕竟战斗本身不太难,要是没有这个需要临场随机应变处理状况的机制在的话,战斗流程多少还是会枯燥些(实际上设置里是有调整过载条更宽松的功能)
而驾驶机甲作战的过载系统去掉了随机性的部分,可见制作组也知道机甲这部分让玩家爽就行了不用再折腾玩家
【没等级并不是系统薄弱,花样机制来凑】
虽然角色没有等级,但可以用技能点解锁丰富的个人主动、被动技能,后期8人上场互相配合的组合还是挺有研究空间的,尤其中期开始获取职业徽章(12个徽章每个带4种技能,一共48个每人都能学的技能),让任何角色都能习得徽章自带的技能,自定义的自由度就更上一层楼了,除此之外,带被动技能的镶嵌石组合和镶嵌要好好搞的话也能去玩很长时间
中后期可以发现敌人设计在有意跳出数值堆砌,会有一些“生命之线”“储存灵魂”““记录伤害”之类特殊机制来避免仅仅数值膨胀打得无聊
【整体难度不高,但还有支线挑战】
尽管前面说了些可刷的东西,但战斗整体难度不高……我是说主线,主线没怎么卡难度,莽着往前冲只要能打过路上的小兵就能打得赢boss。如果觉得不够挑战可以多去打打支线和隐藏敌人,我临近通关时误打误撞跟隐藏boss之一(还不是最厉害的那个)刀光剑影死磕了好久,回过头打主线boss的时候仿佛欺负小孩(我还没穿最好的终极防具)
【趣味彩蛋也不少】
虽然前面说了剧情有刀但并不是苦大仇深一边倒,主线也有喜剧和斗嘴,有些个人故事、支线、稀有怪也藏着不少趣味点,比如这个使魔杖的独特怪物“哈利波獭”就算是个彩蛋吧。
*波特potter和水獭otter就差一个字母,谐音梗扣钱!
评论区
共 16 条评论热门最新