这是一款令人惊叹的游戏,它带你进入了一个充满科技感的未来世界。在这个世界里,你可以招募任何人成为你的队友,你需要招募更多的成员,发掘他们的特长,并利用他们的能力来完成各种任务。每个角色都有自己独特的技能和能力,可以帮助你完成各种任务。
《看门狗:军团》×
《日先生的帽盒》✓
没错,其实从核心玩法上来说,他们俩真的挺相似的,但是育碧总有把创新菜做成白开水的天赋潜能,在看门狗我大概玩了三四个小时就觉得自己是纯傻逼了。说到底了,作为人口贩子,角色至少是消耗品我才会觉得有那么点意思,而且任务必须够难、够多、也要能体现角色的某些技能优势才行。结果就那满大街随便招人的机制+不作弄不死的任务线+根本没有养成感和积累感的外循环体验瞬间劝退我了。
但是《日先生的帽盒》,不是这样的,轻快、简单的程序生成关卡和2d平板跳跃核心玩法+气球回收俘虏和装备+基地建设养成,这一套东西有种浑然天成的感觉,但是仔细想想不都是已经验证过的玩法拿出来组合吗?《MGSV》气球回收限制装备获取量+极黑地牢的角色池更替和负面特质设定+《XCOM》出战和基地建设+马里奥的平台跳跃和战斗。
但是他好玩啊!上瘾啊!让你患得患失欲罢不能啊!还可以联机啊!还可以坑队友啊!
我一直觉得roguelike游戏在外循环这一块放的不开,没有积累感、养成感,每次都是重开。但相比之下,RPG又过分重度和强调单一角色养成了。这个游戏哪哪都有《rogue street》和《rogue legacy 2》的影子,但是每次都重来+手残+非常少的继承让我很没有动力玩下去。如果可以为了一次大的探索积攒一些资源、培养一些角色,解锁一些能力,这样是不是更有意思一些。然后《日先生》他来了。
话说同是raw fury发行的《atomcrops》也挺有意思,下次或许可以说说,,,,
评论区
共 1 条评论热门最新