开题了!好耶!
今年是我们“巨人塔”小组第三次参加booom了。经过去年大翻车后。今年我们痛定思痛,觉得该跳出AVG的舒适圈,不能老是原地踏步了。另外我也想为我思考多年得出的理想的互动动画形式做一点验证工作。所以我们今年终于决定跳出舒适圈,一定要交出一个带点玩法的东西。
而这次我们引擎依旧还是用的老朋友NVL,对比其他引擎NVL实在是很老旧,很简单教程也十分稀少。但好就好在它简单,十几页教程就能看尽它能做什么不能做什么。相比其他引擎要么过于简化,做起来方便但是我需要的功能没有;要么过于复杂,虽然啥都能做但我半天都找不到如何实现我想要的功能。
到时候的成品可能会很粗糙,作为技术验证demo,我们会尽力让它看起来像一种从没见过的游戏形式。我非常期待它与大家见面的那一天。
虽然目前整个框架还是在最毛坯的状态,但是现在已经能简单地运行起来了,久违地感受到刚刚学动画时那种“真的可以动啊!”的震撼😂。
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