一些个人探索的游玩笔记,不含剧透,纯字。
无处不在的松达广告牌和集装箱标间,都在反映他为王国的重建下了多大力气,甚至瞭望台也是在他们的技术支持下建造和运维的,而且一路上碰到的土木工匠名字也都是「一种植物名」+达字。有钱买房了可以加钱给自己最爱的马搭个棚,能转运来家里住。
在东阿卡莱的驿站水井和旁边的洞都有妖精,需要抓几个防身的可以去找找。
路上的背包呀哈哈的运送方式可以说各领风骚,如果想用时间倒流来运送请把呀哈哈粘在向目的地的角度,像投石机一样托着飞过去,不然开始倒流了会把胶水扯断。
虽然地底第一遍去探十分的黑,怪也强得没道理,但是从根本上提升游玩体验的奖励都得通过摸黑闯地底去拿,淌瘴气碎掉的心摸到树根能补回来,底下的骷髅马抚摸不会有好感,但很听指挥。另外xx的根和地上的庙名字是一样的可能暗示着什么。
给两个不常用的盾装上翼和矿车能提高不少腿图的体验,有翼的盾能直接高跳拉弓,但别忘了还是得有一个非金属的盾省得遭雷批和反雷球。
我是完成了两个异变区域的任务后,才在大本营出现木灵能用果实扩包,还不知道有没有别的触发条件限制。
树叶团扇绑在武器上挥动非常坑,真要这么做建议在自己站的位置多垫一块省得扇到沉船和武器掉耐久。
方块魔像只要用究极手一扯核心就是个木桩,另外别想把它扔下去它会直接结束硬直重组飞起来。boss级有个掉地上的东西不能捡,但可以用余料建造打包带走。如果只是用一个水果箱之类的来合成,那么碎掉后还是能掉出来该掉的东西,boss素材还没用碎过不知道。「新的岩家巨人可以直接用通天术上去平台逃课,和一般石头人不一样它硬直了会直接坐下而不是往前倒」
现在大路上能看到多了很多人在王国或旅游或跑业务,不少人身上能陆续听到一连串的故事,也有不少宝藏之类的提示。
最后是关于神庙的,王泪从开始就给我一种并不是为所有人准备的设计,盾滑只有一个右上角的弹窗甚至没按键教学;相比野炊对基础物理引擎有很多的神庙设计往往会让神庙空间体积很大,这次的神庙普遍流程更短,王泪对新能力的运用和一些世界运行规律特性给出了更深度的教学。「有些抖啥的短视频就能看到不少直接照抄神庙教学出来刷路人眼球的」
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