武器老是碎,于是我从上千次操作中分析了拼接对耐久的影响
在《王国之泪》带给我的惊喜中,拼接造出新武器的「余料建造」必然占着一席之地。
但这个即便有这个让人脑洞大开的技能,我在前期依然感觉武器碎得很快,经常出现武器不够用的情况,以至于拿着路边捡的破烂和一众怪物搏斗。
我不想武器老是用了没多久就碎,于是做了波实验,想探究下「余料建造」究竟会如何影响武器的耐久。
实验背景大概是这样的:
- 选择了一种相对通用稳定的耐久测量法:为统一对比不同武器的耐久,将「平地起跳落地攻击一次」视作 1 单位耐久
- 测试了游戏中 23 种武器:能拿到什么就用什么,但结论都来自控制条件的对照,比如同一武器搭配不同材料、或在不同的耐久下拆装
- 重复操作上千次:为测量各种情况,累计在游戏中重复操作了至少 1335 次,其中有记录的包括落地攻击 1276 次、普攻 59 次
- 未覆盖所有耐久场景:因操作和肝度有限,游戏进度比较靠前、一个神兽都还没开,此次并未测试林克时间、大师剑拼接等场景下的耐久机制,但覆盖了前期常见的武器和材料
经过 3 天的测试和分析,我得出了这 8 个研究结论:
1. 施展攻击就会耗耐久
不管落地攻击、还是施展武器特殊效果(比如真空刀刃、发射激光),只要施展出来,就会按动作次数消耗耐久(但刮风、镜面反光似乎不会消耗),而且似乎消耗量是均等的,比如依盖队的戒心长刀能放剑气,纯放剑气能用 18 次,每次落地攻击同时也会释放剑气,落地攻击 9 次就碎了,法杖、左纳乌装置的耐久消耗也是如此。
2. 耐久词条没想象得那么有用,但耐久描述基本属实
有个「耐用度提升」的武器词条,还带了钻石图标,看上去会给武器加很多耐久,但实测只加了 4 点;不过结实木质武器的耐久描述基本属实,说是「耐久度较高」「耐久度很高」,相比其他纯武器的耐久确实排在前面
3. 武器双拼分两种情况碎
拼装材料都有耐久时,分两种情况碎:
- 如果附加物耐久 < 基底武器耐久,会先消耗附加物的耐久,直至其碎裂留下基底武器
- 如果附加物耐久 >= 基底武器耐久,会视基底武器的坚固性加一定耐久,用坏时整个碎
4. 武器拼材料能加耐久、但会一起碎
武器和无耐久的材料拼接时会获得额外耐久,但耐久耗尽时武器整个碎裂,增加的耐久和材料无关、但似乎和基底武器的坚固性有关,普通的+25、生锈的+10、手骨+3(耐久量化单位:平地跳落地攻击次数)。
5. 拼材料带来的续航加成很可怕
以常见的结实木质武器、腐蚀的旅人武器系列为例,拼接余料攻击力 +24 的材料,理论上的伤害续航就翻了 8-18 倍,相当于拼接武器一把顶十几把用。
6. 结实木制武器做基底的性价比高
同样以结实木质武器、腐蚀的旅人武器系列为例,拼余料攻击力 +24 的材料,用结实木质武器作为基底时,理论上的伤害续航比腐蚀的旅人系列拼出的高了 20%-29%,而且同类攻击模组(单手剑 vs 单手剑、枪 vs 枪、双手剑 vs 双手剑)下的 DPS 木质系列也更高。
7. 反复拼接不会无限刷耐久
用了几次的武器拼材料后,尽管会加耐久,但拼接后武器的总耐久仍不如「全新武器+材料」拼接。比如一把武器耐久 5 点,用 4 次后还有 1 下就会碎,这时拼材料加了 3 点耐久,这时再用 4 次就会碎;但如果同样的武器、全新状态拼同样的材料,拼接后则可以用 8 次,也能打出更多伤害。
8. 出损坏提示前,基底武器都不会扣耐久
用材料拼到武器,只要还没出现损坏提示,拆除材料后的基底武器还保留原本的耐久,比如基底武器能用 20 次,拼接材料加 25 点耐久,用了 23 次后拆掉材料,基底武器还能用 20 次;但如果出现了损坏提示,每次都会同步扣除基底武器的耐久,比如拼接武器还能用 3 次,此时拆除材料后,基底武器也只能用 3 次。
基于这些结论,我总结出了这些游玩建议:
1. 靠技能的武器,尽量避免普攻浪费耐久,比如装了宝石的法杖就不要当近战使了
2. 尽量用武器拼材料,这样靠着材料附加的耐久和攻击,同等武器可以打出更多伤害
3. 从续航考虑,推荐用「高耐久基底武器+材料」,比如结实的木质武器、无腐蚀武器,配精英怪/Boss 掉落物、或你想用的其他物体;从获取难度来看,结实木质武器更亲民,猪猪营地、地上钻出的骷髅、树妖都会掉
4. 用波克布林之骨、生锈武器作为基底时,拼的材料可以选低级一些的,这样不至于太浪费
5. 如果对伤害续航要求不高,追求特定功能组合或手感,可以武器双拼,代价是更快的武器消耗
6. 没拼过的武器快碎了,可以应急拼材料续一波耐久
7. 刷武器词条时,不用优先考虑耐久度词条,除非真的很缺这 4 点耐久
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