在知乎回答一个”不理解魂类游戏有什么好玩的“问题的时候,想到:
很多优秀的游戏通过给玩家题目和公式让玩家解题产生快感,如果玩家总是想第一时间拿到万能解,那也就无法再体验寻找解乃至最优解的快乐了。(所以玩游戏,在自己竭尽全力之前尽量别查攻略)
而很多不怎么样的游戏则给玩家明确的万能解(最优解)让玩家通过反复劳动或者金钱获得,玩家只能从执着中解脱产生快感。而在下一个阶段提出新的难题和对应的新的万能解,让玩家长期被套牢。
但也有人玩游戏不喜欢费脑子,解题对他们来说简直是浪费精力。
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