【玩法设计】
这一次Game Jam,我这边决定把游戏类型设置成模仿Sludge Life这种第一人称探索搜集类的游戏。
这一类游戏的游戏性非常低。“可玩性”是我这边策划的时候一开始就决定要放弃的东西。
支撑玩家不断探索的,只有最淳朴的“探索欲”了。
想要通过和NPC对话,与场景交互,搞明白玩家所在的世界到底发生了什么事情,主角正在经历什么。
这一次的游戏开发,十分考验编剧的能力。这一次组里的两位编剧大佬都发挥非常出色:
林川提供了一份情感充沛的文案和NPC对白。
小八提供了一份立足于现实的公司和人物背景,并且把整个报销流程按照现实世界的逻辑给表示了出来。
如果说 Sludge Life 是一个披着颓丧风格外表实则只是轻轻地批判了一下工业资本发展最后又落入到无尽虚无的游戏,
那么我们这边想要达到的效果,是一出现实主义的荒诞剧。
小张不仅仅只是像 Sludge Life 的主角一样只是旁观着周围的乱象,她还深陷泥淖之中——不小心在谈客户的时候吃饭被坑掉了七百多的餐饮费用。而按照公司规定,用于谈生意和客户吃饭的餐饮报销只能报250(两人)。
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