一位云玩家随便聊聊这次《王泪》的最终BOSS战在玩法上的一些不完美。
剧透警告‼️
最终BOSS战氛围没得说,经过之前主线任务的各种渲染,这已经到了爆发的时候了,很不错。
演出也可圈可点。
简单对比前作说一下玩法上的一些不足。
《王泪》的BOSS战一共分为三个阶段,其中第一和第二阶段的玩法是一样的。最纯粹的玩法就是押盾反或林克时间然后反击,这一点有些单一。比较出彩的就是加侬会在玩家盲目进攻的时候,使用出“加侬时间”。
当然也可以玩儿一些逃课出来,比如火箭盾起飞后无脑射箭。或者蓝图造点儿战争机器出来助阵。
第三阶段基本上就是看演出,没什么问题。
总的来说,如果不用神手(胶佬熟悉暴露)和其他道具,我玩出了怪物猎人中GP的感觉。双方一来一回的。两场打下来,总感觉少了点儿意思。就好比吃完一顿火锅后,发现没吃到平时自己喜欢吃的菜。不影响吃的时候的感觉和吃完后的心情,但是下次要是有就更好了。
然后也简单的聊一下《黄昏公主》中的最终BOSS战,毕竟这是我最喜欢的一作。
TP的BOSS战分为4个阶段,每个阶段都有不同的玩法。
第一阶段:躲避被控制的塞尔达公主的攻击,并且在祖传运动乒乓球对打中胜出才能对其造成伤害。
第二阶段:加侬化身成野兽,林克必须转变成狼形态与之周旋和“拼内力”,胜出后放倒野兽加侬,才能造成伤害。
第三阶段:马上追逐战。加侬骑马前面跑,林克和塞尔达骑上伊波娜在后面追。林克负责控制马的移动,塞尔达负责射箭。在塞尔达射中加侬后加侬处于硬直状态时,林克用近战对其造成伤害。
第四阶段;加侬和林克1V1比拼剑术。得益于老林克传下来的“独孤九剑”绝技,TP林克能打出非常精彩的动作。比如盾击后翻身跳到对手身后,或者是侧移翻滚后的升龙剑等等。荒野林克只能平A和蓄力两种攻击方式,算是一点遗憾吧)。
最终当然是将加侬击倒后使用处决技将其击杀。
最后说回《王泪》。4大迷宫的BOSS战都很有特色,玩法机制都紧贴各自的主题。而且每个阶段虽然是用同样的机制,但是也都进行了升级,不会出现一招鲜吃遍天的情况。这也衬托出了最终BOSS战的玩法稍显不足。
最后的最后,我也展示一下我这个被称作云玩家的人的一点点小收藏吧。
谢谢大家
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