在发售一个月后,我的《王国之泪》游戏时长也终于到了100小时的临界点——在《旷野之息》的同期,已经到了游戏的中后盘,解锁了近百个神庙,集满了贤者能力,并准备给海拉鲁的冒险收个尾了。
而这次,我知道《王国之泪》的旅程远远还没有结束,神庙解锁了60个(找到的可能有90个),破魔之根解锁了30个,还有数量相当的水井与洞穴,以及上百个呀哈哈。但这广袤世界依旧深不可测,甚至无法自信地在脑子里过一遍完整的海拉鲁地图,我们都知道这一切仅是冰山一角。
这是真正地从量变到质变。
但《王国之泪》也并不是只在堆量,很多减法也至关重要——其中一个例子,就是这一次的英杰服,再也看不到怪物血量了。我想其中一个重要考量,是希望玩家去创造自己解题的方法,而不是聚焦于高效地解决问题,不被数值所桎梏。
某种程度上讲,这也是一种「防呆设计」,在《王国之泪》里,最优解往往是最不重要的,专属自己的解法才是最优解,而这其中谜题设计师所把控的尺度,则极为精妙。
以我自己为例,在火之神殿里,我就放弃了去解复杂的轨道车谜题,而是用各种邪门歪道最终撬开了神殿的大门。
另一个让我非常喜欢的,则是《王国之泪》里无处不在的「怀念感」。
两作之间时隔六年,似乎制作组也有意让游戏中的故事间隔在五六年左右——松达社长的女儿差不多也是五六岁的年纪。
对于人生而言,这不算一段很长的时光,却拥有足以改变一切的力量。
当在海拉鲁大陆故地重游时,我总忍不住发出感慨:“这里以前有个神庙的。”“这里面不会还有守护者吧?”“这房间这么那么眼熟呢?”“要是有希卡炸弹就好了。”
想到这些,我的脚步又慢了下来,似乎真的能够感觉到游戏中时间的尺度。如果说六年是这么长,那么一万年会有多长?
塞尔达公主,请再忍耐一下吧!
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