没想到有一天我一个不玩格斗游戏的人会逢人便推《街头霸王6》,当然并不是说我打得就有多厉害,作为一个咸鱼玩家,我网战连铜都上不去,但是打这游戏就很开心,赢了自然开心,输了感觉遇到高手也很开心,因为这样就能知道自己哪些方面做得不好,调整研究对策一点点变强。再加上游戏本身比较胡闹浮夸的氛围,让你感觉这就是武学切磋,而不是什么你死我活是殊死对决,你知道我说的是哪个。
格斗游戏是一种高门槛高上限的游戏类型,让许多新玩家敬而远之,许多制作组都在探索各种方式来降低入门门槛,吸引更多新玩家的方法,但反倒制造了玩家群体更大的割裂。
《街头霸王6》提供了三种操作模式,分别是经典、现代和动感,经典就是跟系列前作一样的搓招式出招,动感就是智能出招,最值得一说的是全新的现代模式,简单来说就是配合方向键进行一键必杀技,任天堂大乱斗玩家对这个应该非常熟悉。玩家不需要再背出招表以及进行大量的搓招练习,对于玩主机版本的手柄玩家来说简直是福音。虽然牺牲了一些招数,但大大降低了学习和试错成本,玩家更加可以将重心放在心理博弈和资源管理,缩短了新人和老玩家之间的差距。
除此之外本作的核心爆气系统也让玩家有了更多的考量,爆气既能够加强攻击技能,能够霸体破防,能够招架格挡,能够冲刺取消,但爆气也耗气槽,耗尽就会容易陷入被动,能否熟练地掌握爆气,这也是玩家能否登堂入室的必修课。
至于之前主推的单人冒险模式世界巡游,玩家可以自创角色跟不同的武斗家拜师学艺,自由跟街上的行人切磋武艺,在格斗游戏中融入角色扮演,简直是我小时候幻想过的游戏形式,想法十分有趣但是执行还是过于稚嫩,希望未来的作品中能够更加完善,成为一个完整的单人体验。
在尝试入门《真人快打11》和《罪恶装备 奋战》失败之后,没想到在《街头霸王6》找到了格斗游戏的乐趣,我想起了小时候跟爸爸玩FC上的《街头霸王》,虽然手指搓到破皮,但这种纯粹的开心很难得。
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