分享一些玩《辐射:新维加斯》的想法。作为一位游戏时长两年半(其实已经三年)的玩家,《辐射4》是我最早接触的“辐射系列”作品。截至去年八月,Steam 记录游戏时间为 176 小时,是个人游戏库里总时长第四名的作品(目前我在 Steam 总共拥有游戏 85 款),可一窥我对《辐射4》的喜爱。后买入《辐射76》,曾浅尝 20 余小时,但因为延迟问题而放弃。《新维加斯》貌似是 Steam 之前免费领取,还是购入?记不太清。但当时同样是浅尝之后弃坑,原因是画质与手感。
我自认为是画质党玩家。如果是一款建模贴图以还原真实世界为目标的游戏,我会比较介意画面的美观,漫画和像素风格则另说。例如,我觉得自己能把《艾尔登法环》玩 200 小时到接近通关(手残玩家的第一款类魂游戏),很大一部分功劳归属交界地的壮美风光。而我对《辐射4》的大部分情感寄托也是在于废土波士顿的世界构建,地图里有一座高架桥的断裂处放置着一张沙发,原本是一位掠夺者观赏风光的休闲地,被我抢夺之后,我自己坐在那里听了好久的钻石城电台,面对近处的城市与远处的山脉,看着太阳升起又落下。
坦白说,《新维加斯》很难给予我如此体验,但却不影响这一轮对它有通关的兴趣与信心。这次重拾《新维加斯》是我休息了两月没玩游戏之后,已经快忘了好画质与好手感是什么样,被《星空》发售的消息刺激,让我想要立刻回到 B 社的世界(我知道《新维加斯》诞生于黑曜石之手)。所以再次打开时,觉得好像也没有任何不适应,甚至到后来觉得有些画面也还不错,以至于我开始怀疑自己是否仍是“画质党”。
不过,让我有兴趣和信心通关的则是游戏叙事。《新维加斯》通过叙事对世界的构建明显比《辐射4》更丰富,说出这个结论的时候,我心里的情绪非常复杂(或许是恨后者不争)。尽管还没有玩到结局,但各个派系以及其中的众多人物故事所构建起来的西部废土,已经比波士顿更具人文深度。其叙事好于《辐射4》的证据之一是我对选择的犹豫程度,《新维加斯》让人觉得难办的选择比《辐射4》更多、考量也更深刻。
然而,吃着碗里的,看着锅里的。我感觉自己已经有点按捺不住想要打开夏促入手的《Kenshi》了。
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