可能是新时代的电子产品用多了,现在拿起GBC、GBA、这种游戏机爱不释手,首先是太轻巧了,就这一点已经很大提起我想它们的兴趣了,屏幕分辨率就那么点,游戏内容非常饱满,一些设计还特别想笑(那个时候开发者的取巧和无奈),每次拿在手上玩总感觉整个屏幕里面由像素构建的世界被我一览无余,这种安全感和抱持感在现在3D世界几乎做不到(3D有自己的优势)
可能设计风格真的就是一个轮回吧,现在开始怀旧复古了
从心理学的角度来说,过去的小屏幕像素掌机总让玩家感觉都在自己掌握之中,缺点是表现力受限制(一部分靠设定集和留白脑补想象来补全),这也是为什么会给人留下很深刻的印象。
3D让表现力跃升一个新台阶,不需要靠想象了,代价就是“心理迷茫感”,这种感觉更多是因为世界放大了,感觉自己失落迷失了,世界太大感觉未知太多,自己无法掌握。
可能这就是人的一个奇怪心理,不完全给你,就会盼着,自己脑补充实。都给你了反而觉得无法全部消化进而带来了不安全感与空乏感。
这种问题就算是任天堂也存在,这不是游戏问题,而是技术进步的“反作用”?我也不知道
旷野之息其实很多朋友说过一个问题“太孤独”进而导致生活本就有压力就再也没有开机玩旷野之息了,反而织梦岛不错,付视角看下去整个迷你版的世界尽收眼底,虽然也是一个人玩,但很有安全感和抱持感。
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