历时一个多月终于是通关了,作为第一个真正打通的最终幻想,整体爱还是大于恨的。我觉得对于十年前尚未接触多少游戏的我来说,这应当会是一个绝对重量级的作品。那时我对游戏的系统设计玩法设计都没有什么概念,更看重游戏的剧情和演出。而对我来说,无论其他人怎么批评这作的主线和支线,我都觉得这一作拥有着能够令我印象深刻人数最多的npc,这当然依赖于各种主线支线的塑造,但是支线的玩法本身过于简陋也是不争的事实,基本属于文字avg的水平。
另外,ff16在世界的刻画上其实相当仔细(虽然手段不怎么先进),除了多数人都在夸的沙盘推演,其实每一次世界进程发生重大变化,世界上所有的路人NPC(没错基本是所有)都会有全新的台词,只要你愿意路过他们仔细听,或者主动与其对话,这个世界的鲜活程度就会更上一层。这是我在其他任何单机游戏里没有体会过的,也许这也是从ff14里继承的?
画面也是顶级表现,我整个游戏下来疯狂截了几百张图,对于新人玩家我相信这个游戏真的能带来次世代的震撼。
然而对于现在的我再玩这个游戏,游戏系统占游戏体验的比重越来越大,虽然很多人都夸战斗,但在我看来这战斗系统着实有够肤浅。人形状态还好,到了最为重点的召唤兽大战,如果不是有各种演出撑着,纯战斗部分简直折磨,你只有攻击,闪避,按技能三种选项。最后一战打Ultima尤其折磨。更致命的是,普攻基本没什么伤害还费手柄,输出全靠按技能,而你需要一直这样重复劳动几分钟。即便是人形状态,也总有种让我恍惚在网游里按技能loop的错觉,因为再一次的,普通攻击着实没啥用,全靠技能输出伤害。L3+R3明明在设定上应该能大幅提升战力实际却沦为一个回血技能我实在是没想到…
但我还是爱这个游戏,因为我发自内心的喜欢里面每一个角色,他们会在未来很长一段时间留在我的心里z
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