我当年对《战鼓啪嗒砰3》评价较低的一个评论:
带些主观色彩的说:啪嗒砰3是全系列里最令人感到惋惜的一作,索尼实实在在的砸了这个实际上还算不错的牌子。
比起2代是在初代基础上增加新元素,整个啪嗒砰3完全就是换血,旧版的军团大作战模式荡然无存,原本只需要在原版的基础上加入一些新的内容,就可以获得很好的评价,2代就是如此——加入的英雄单位虽然是2代的特色,但是总体上来说因为英雄的能力不如养成大军团那么有效,因此更多的英雄只是一个点缀,这就可以了,将大军团战斗发挥到极致就好。
然而索尼却偏要选择玩家们最不关注的英雄并把它作为了啪嗒砰3的主要内容,直接导致3代和前两代完全好像换了一个游戏一样。
同样,游戏中玩家操控的只有几个大眼仔和一个更加特化的英雄,原本2代的众多兵种全部化为了单一的英雄,而且英雄的养成系统极端复杂,初期又极端孱弱,前期的英雄职业虽然练到不错的等级,但是对付后期怪物却又发力不足,一些混合的进阶职业却又要从头练起,武器装备更是如此。
本作武器存在升级系统,但是熔炉却只能专精其中一种武器(可以精炼到+10以上),一旦转换专精,+10以上的武器就会自动回到+10,如果想持有复数的+10以上武器种类,只能依赖于联机去别人的营地精炼,导致玩家疲于在转换职业和精炼中焦头烂额。
地图方面,完全放弃了初期那种卷轴+任务+线性的构造,变成了类似怪物猎人式的刷刷刷,并增加了地城的设定,玩家进行完一层,会选择拿着战利品跑还是往下走,往下走的难度却又不得而知,而实际上地图中各种秒杀机关等等层出不穷,再加上人员的精简,一旦失败,之前收集的武器也一并玩完,让人又气又恨。最主要的是游戏居然把各种素材之类的一并删掉,改为了类似MOBA游戏的抽箱子模式,再加上实际上抽到的武器并不怎么好,让玩家提不起精神。
系统方面,虽然精简了很多东西,但是也还算是保留了啪塔碰的一些基础,不过游戏本身的设计是处处的倾向于网战和联机,你可以把它看作是一个节奏版的怪物猎人,索尼给啪嗒砰开了专门的在线服务器,还有专门的DLC可以下载,这在当时的PSP游戏中都是罕见的规模,但是啪嗒砰上市之际已经是PSP末期,PSP早被破解的连裤子都不剩了,玩家宁愿守着可以玩ISO的系统玩单机,也不愿意为这么一个游戏破费,因此官方服务器几乎没有人联机,大多数玩家都是去第三方平台,这个游戏的联机模式变得异常鸡肋。而且游戏无处不在的倾向于联机,对单机模式极度的不友好,单机下玩起来困难重重。
原本在SCE里面,啪嗒砰是一个黑马级的新兴系列,至少在休闲+动作+RPG领域算是一个比较有意思的系列,评价也很高,也是一段时间的话题,但是最终索尼选择了最致命、最无语的刷子模式,再加上无所不用其极的推销联机系统,最终直接葬送了这个游戏系列。
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