昨天在大佬的帮助下通关了遗迹2,随后和小伙伴一起又打了一次尾王,刷了刷图。聊聊这两天高强度遗迹2的感受~
【独狼玩家低难度体感良好】
看到42和D君讲这游戏一个人玩的体验并不会太好,所以我就把期待放得很低,选了最低难度和最适合萌新独狼的驯兽师。也许是期待过低的原因,单人玩感觉还可以。
驯兽师真的很适合萌新玩家(比如我)。驯兽师自带的两把枪非常好用,低难度用到通关没有任何问题;狗子又可以吸引仇恨,输出又高,切换成治疗犬模式还能奶自己,点特性后可以替自己承伤,最重要的是倒地后狗子还能拉人起来,容错率极高。又当T又当DPS又当奶,狗子为了这个家承担了太多……
很多人提到的子弹不够用的问题在我独自玩时并没有带来太多困扰。我自己玩这类游戏其实是很怕的(尤其是亚楠那张图,心理阴影过大),探图基本上不敢按Shift,拐弯先看墙角,全程慢慢踱步搜索。过分谨慎导致我打怪时经常站得很远,弹道衰减使得我的子弹用得很快,但狗子的输出很高,又节省了我一部分子弹。只有一两只怪子弹又不太多的时候,我会直接指挥狗子上,自己苟在后面看狗子表演。改装技能也非常强大,根据情况开技能也能节省下很多子弹。
打boss时的魂味还是有的,比如翻滚躲尾王的慢刀慢刀慢刀。但真的玩起来和魂又很不一样,毕竟手里端着枪和不端着枪,需要换弹捡弹和没有换弹时间,没拿盾和拿着盾,心理是两种状态。至于坐火后小怪刷新,有人说这是类魂游戏的特点,我倒是觉得这才是刷子游戏。
【联机体验略有瑕疵但很有趣】
先吐槽一下,联机游戏的最高配置是朋友这句话是真的。人类的本质是鸽子也是一句真理。多问多约,广撒网,才能捞到一起玩的小伙伴😂
我自己推了一整张大图,剩下的图都是和小伙伴一起(或者被大佬带着)。多人玩和一个人玩最明显的区别是我的胆子大了(变莽了🤣),敢按着shift狂冲了。由于交叉火力的存在,不用再担心专心清面前的时候被怪从身后捅一刀。三个人游戏时的容错率比两个人更高,在一人倒地的情况下可以一人负责拉boss仇恨,另外一人复活队友。
子弹不够用的问题在多人联机时反而比较明显。没有枪手职业时子弹的拾取并不共享,这就导致在清完一波怪后所有人都嗷嗷往前冲着抢子弹(笑)。后来我们有意识地使用不同武器,一近战一长枪一手枪,加上有两名枪手的子弹拾取共享被动,子弹不够用的问题便小很多了。
职业和技能搭配也是多人联机时要考虑的点。虽然嘴上说着快乐游戏想玩什么玩什么,但找准自己在队伍的定位,使用合适的职业和武器技能为团队做出贡献会让效率加倍,快乐也加倍。相应的,友伤更加倍😂。狭窄地形中三人还是分散点比较好,否则容易一紧张就对着队友脑袋一梭子(没错说的就是我,队友根本不敢走在我前面)。
联机体验中也有一些小瑕疵。按G可指示行动、方向和物品。这个操作一开始我并不知道(甚至吐槽了好久),直到有大佬无语音带我们冲图,才知道原来还可以这样🤣
除了交叉火力容易扫到队友,在队友距离过远的情况下不打开大地图也很难找到队友位置。好在大部分时间大家都是一起走,很少会找不到队友。
遗迹2的动态难度也是精心设计过的,和过强的玩家一起玩时,怪的血量和伤害也会很强。很容易发生清小怪的速度过快,没什么探索感的情况。打精英怪尤其是boss时,等级较低的玩家不仅伤害刮痧,吃不住boss的技能,还得注意躲避大佬的技能,防止被队友技能控制或者打死。如果不追求速刷材料也没什么bd目标,只是随便玩玩的话,和等级相近的朋友一起玩体验会更好。
【地图探索新鲜感十足】
游戏的美术风格只能说全缝了而且缝得很好🤣最后生还者、星球大战、生化危机、法环、血源、死亡搁浅、激战2……每到一张新的图我就会忍不住感叹,哇这场景不就是XXX么🤣尽管华丽的场景帧数也掉得很华丽,但细节刻画做得非常丰富且贴切。场景音效也做得很棒,你能够听到狗子的喘息声、森林里的风声和鸟鸣声、下水道里水的滴落声、甚至还能隔墙听到NPC的惨叫和怪的嘟囔声。
游戏基本没有什么拐角杀,探索起来还是比较安心的(但是会从背后刷怪)。俄罗斯套娃式的随机地图让每一次进门都充满了期待。制作组很喜欢藏,因此需要解谜和开门的地方非常多,隐藏道路也不少。但地图真的很庞大,庞大到你以为自己是地毯式搜索,实际上还是错过了很多。多人联机的优势在此时显现了出来——三双眼睛看到的总比一双眼睛看到的多,三个脑袋总是会比一个脑袋记得内容多。
在刷子游戏中(我给它定义成刷子游戏)地图池和谜题随机刷新这个设计可以维持玩家相当长时间的新鲜感。同一任务有多种完成方式,同一boss的不同击杀手段有不同掉落,这些不重复的选项数量相当之多,不仅将游戏内容量撑了起来,也极大地减少了刷图的枯燥感。最典型的例子就是在狼鹿任务中会有多个分支选项和相应奖励,找翡族叛徒和面对红王两个看似不相干的任务其实暗藏联动。boss战也基本没有重复的设计,每个boss都有精彩演出和独特机制,需要一点操作和思考,并不是纯突突突就能击败。
此外,大多数地图或地宫都设计成圆环状,也有很多可以开捷径的地方。基本不需要走回头路的设计加大分。唯一不喜欢的就是涅鲁德的地图边界设计……空气墙或者扣血就行了嘛,角色直接哕出来也太掉探索节奏了。
【主线剧情一般但支线剧情都很精彩】
不想过多点评。反正就是主线的叙事一般,配音一般,演出一般。而主角只是一个无情的工具人罢了。我甚至觉得NPC泥牙讲的故事都比主线剧情吸引人。
相反,支线剧情更令我印象深刻。医院姐妹的故事、狼和鹿的故事、双王争执的故事演出都很精彩。下水道有位妻子被怪抓走的NPC配音也比主线剧情好得多,哭得那叫一个伤心一个惨。
【职业装备技能相当多以至于我只看攻略都看花了眼】
游戏里可选择的职业、装备、技能和特性非常多,也有很多流派。我只是粗浅地看了看攻略,就已经看晕了。如果不看攻略,全靠自己摸索着收集物品和搭配build,真的需要花很久时间。我一直觉得,能让人主动投入时间精力的刷子游戏才是好刷子游戏,而遗迹2把这点做得很好。
从我既萌新又手残的个人角度来看,遗迹2是款内容量庞大,可重复探索游玩性高,一个人玩玩不错,多人联机更为有趣的游戏。我很喜欢这款游戏,之前玩暗黑4时短暂的上头感觉,我在遗迹2中再次找到,并且觉得这份热情可以持续得更为长久。
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