在玩了100多个小时后,可以满意地放下《异度神剑X》(下称《XBX》)了。本来只是在打完《XB3》DLC受到最后的大坑影响的一時兴起,结果还是扔了100多个小时进去——而且我感觉自己起码还有一半的内容没玩到!太可怕了!
游戏的战斗依然是《XB》式的单机MMO逻辑,操作相对接近《XB1》。《XBX》中延续了《XB》系列中“一个只要熟练使用就能打出大量伤害、不用就没法挑战超级BOSS的系统”的传统。这个系统就是超频系统。相对《XB1》和《XB3》的连锁攻击那样的一个时间停止的特别“大招”系统,超频系统本质上就是让人物的行动变快而已。所以在迷宫推进这种对战大量高级小怪的场景中比连击系统节奏好多了。这点是让我非常喜欢的。而且相比起连击系统感觉超频对反应的要求更高了,毕竟在打每一下都能秒我的超级Boss的时候一个Buff续不上就肯定得躺。唯一的缺点就是队友相当靠不住,特别在后期打超级BOSS的时候基本很快就全躺了。
戏中的地图设计也同时做到了广阔和丰富。5块风格不同的地区,将一个生机盎然但危机四伏的世界呈现在我面前。在探索这个世界的过程中不止一次惊叹“这原来可以这样上去的?”、“哇这里竟然有一个这样的地方?”。但在获得机器人之后和获得飞行能力之后,我的视野又被再次打开,“什么那块大石头我原来可以上去的?”。这里必须要称赞一下“FrontierNav”这个同时承担着指引探索和提供探索奖励的系统。感觉有可能《XB3 崭新的未来》中那个我很喜欢的牵绊系统就是这里来的。
其次,《XBX》的支线任务是我体验过最好的支线任务之一。首先支线的数量非常的多。即使只做有剧情的普通任务和牵绊任务,XBX的任务量都已经给我玩撑了。但同时,因为绝大部分的支线任务都集中在游戏中玩家的主城NLA中触发,所以找任务打的过程压力并没有那么大。其次,这些支线任务的故事质量也很好,比我印象里《XB1》的任务要好多了。围绕其他可控人物的牵绊任务用不长的流程完成了一个足以让我留下印象的人物弧光;围绕NLA中的市民NPC们的普通任务,则一群像的方式讨论了故事的多个主题:例如在逃离家园后人类将如何自处,以及外星人和人类共同生活发生的趣事与悲剧等等。这让《XBX》的世界与架空性质非常浓《XB》主系列相比,显得更加脚踏实地。
游戏的主线故事虽然很明确但是也比较稀薄。只算主线故事的话其实不是很长——虽然只完成最低的主线任务门槛玩家大概率是打不过的。有很多主线的“任务”感觉就只是推进世界变化,解锁更多支线而已。但是,在故事的最后还是有一个《异度》系列常有的大反转。相对的,这次的主题并没有系列中其他故事那样架空的奇幻色彩,反而正经地在科幻的视角下讨论了“何以为人”的主题。但它给出的一种“置死地而后生”的乐观主义答案又的确与系列的调性相符。这点还是挺有趣的。
故事最后挖的大坑明确地表明这个故事尚未结束。之前也曾经听闻Mono有移植到NS的想法,但受技术所限而无法达成。随着整个《异度》宇宙有收束的迹象,希望在任天堂的新主机上能够看到《XBX》的决定版甚至续作吧。
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